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오큘 러스 퀘스트 VR 헤드셋 3D 모델

$39
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이 모델 , 포함하는 상표 "oculus vr",에 표시된 지적 재산권은 원래 저작권 보유자와 관련이 없거나 보증 대상이 아닙니다. 이 제품의 광고 문안 사용은 허용되지만 다른 용도 (예 : 컴퓨터 게임)에는 제 3 자의 지적 재산권 소유자로부터 법적 허가가 필요할 수 있습니다. 자세히 알아보기 .
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이 모델 , 포함하는 상표 "oculus vr",에 표시된 지적 재산권은 원래 저작권 보유자와 관련이 없거나 보증 대상이 아닙니다. 이 제품의 광고 문안 사용은 허용되지만 다른 용도 (예 : 컴퓨터 게임)에는 제 3 자의 지적 재산권 소유자로부터 법적 허가가 필요할 수 있습니다. 자세히 알아보기 .
포함 된 형식
3ds Max 2012 Default Scanline 2012
3ds Max 2012 V-Ray 2.0
Cinema 4D R12 Default Scanline R12
Maya 2012 Default Scanline 2012
3D Studio 2012
FBX 2012
OBJ 2012

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3D 모델 명세서
제품 ID:1369395
게시 됨:
기하학:Polygonal Quads/Tris
다각형:24,001
정점들:24,781
텍스처:Yes
기재:Yes
리깅:No
애니메이션:No
UV 매핑 됨:Yes
포장되지 않은 자외선:Mixed
예술가
TurboSquid 회원 가입일 August 2013
현재 판매 중 1884 제작품
업적:
제품 등급
등급 없음
카테고리

법적 고지: 이 모델, 포함하는 상표 "oculus vr",에 표시된 지적 재산권은 원래 저작권 보유자와 관련이 없거나 보증 대상이 아닙니다.

기술
The model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in 3ds Max 2012 and rendered with V-Ray. Fidelity is optimal up to a 2K render. Renders have no postprocessing.
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File Formats:
+ 3ds Max 2012 + Vray 2.0 full setup lighting, camera
+ 3ds Max 2012 standard
+ Cinema 4D R12 standard ( materials and textures was setup )
+ Maya 2012 standard ( materials and textures was setup )
+ Lightwave 11 ( materials and textures was setup )
+ FBX 2012
+ OBJ 2012
+ 3DS 2012
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Features:
+ No isolated vertices
+ No coincident vertices
+ No coincident/coplanar faces
+ Quads and Triangles only ( Clean edge flow, mostly quads, subdividable topology, no poles with more than 5 edges on the model, holding/support edges present to retain shape after subdivision )
+ Real-world scale ( We make 3d model from actual size and images reference. It is best for making video intro, marketing, animation, games... )
+ Naming and Organization ( All geometry is contained in a single layer structure, with the layer having the same name as the product. )
+ No special plugin needed to open scene.
+ 3ds Max models are grouped for easy selection, and objects are logically named for ease of scene management.
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TEXTURES:
- Textures highquality, enough for close-up render ( 2048-4096 pixels for models that have textures)
- UVWs mapping with mixed: overlapping and non-overlapping
- No texture paths referenced by the model. All texture paths were stripped from the model
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