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Seat Marbella Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "seat", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
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Formati inclusi
3ds Max 2018 V-Ray 3.2

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:1384485
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
poligoni:359,907
vertici:352,423
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Membro da August 2013
Attualmente vende 95 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
senza punteggio
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "seat", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
GENERAL INFORMATION
The Seat Marbella is one of the most iconic cars from the 80's and 90's in Spain, built by Seat.
This model has been created using more than 200 photos as a reference, so is highly detailed and similar as possible to the original.
Only the big pieces are separate for animate, but you can detach every single small piece and animate it, including the speedo needle or the small wheels of the odometer. Every piece you can move in the original car, is possible to move in this model.
I try to keep the number of polygons low as possible, in the case you need to use in a game engine, but is possible to subdivide all the pieces without any deformation on the meshes.
The UV of the mesh was done piece by pice separate, so there is no overlapping UV, each single piece has their own coordenate on the maps.

3DS MAX FILES
Includes two versions: one with the main parts you can animate (doors, steering wheel, wheels) seaparate and linked to the body of the car. And other with the 9 different part witch use the 9 different maps includes, so you can change the materials more easily.

TEXTURES
There is 9 different maps, each one have 4 different channels:
- Diffuse
- Specular
- Normal
- Glossiness

Includes a variation of the textures in the external elements with a dirt texture. (Not linked in the 3ds max file).

There is 4 variations of colors in the car paint: red, yellow, black and white.

The size of the maps are 8192x8192 and 4096x4096, dependind of the map.

OBJ
The objects witch use different maps are exported separate, so you can import it in another software if you want to modificate the textures.
Also the whole car is exported in one single OBJ file.
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