Samsung Galaxy Z Fold 6 Silver Shadow

$39

Standardlizenz | Upgrade-Lizenz
Nur für redaktionelle Zwecke
Formate (19)
Kostenlose Dateiformatkonvertierungen verfügbar
Native | 3ds Max 2021 | V-Ray
Blender | Blender Render 3.4
Maya 2017 | Arnold 5.3.1.1
Maya 2015 | V-Ray 3.2
Cinema 4D R18 | Arnold 3.2
Cinema 4D R18 | Advanced Render 3.2
3ds Max 2015 | V-Ray 5.20.23
3ds Max 2018 | Arnold 7.0
Unreal 4.10 | Other 4.1
Blender 4.0 | Cycles Render
Cinema 4D S22 | Advanced Render
3ds Max 2021 | Arnold
Maya 2024 | Arnold
3ds Max 2021 | V-Ray
FBX
glTF
OBJ
FBX
Spezifikationen
Veröffentlichungsdatum January 10, 2025
Produkt ID 2337982
Polygone 65,658
Scheitelpunkte 68,500
Nur polygonale Quads
Texturen
Materialien
UV-kartiert
Nicht überlappende, nicht umwickelte UVs
Manipulierten
Animiert
PBR
Spiel
StemCell zertifiziert
Exklusiv bei TurboSquid
member avatar
JNO_MODELS
153 Produkte | Contributor Seit 2018
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Beschreibung

Samsung Galaxy Z Fold 6 model

• Quad topology
• Real word size
• Named properly
• High-quality Textures
• Rigged model
• Ready for animation
• Separated parts

Files: {main files(mm)}___Rigged

  • 3ds Max 2021__________ Rigged and ready - Physical
  • 3ds Max 2021 __________Rigged and ready - V-Ray Render
  • Maya 2024 _____________Rigged and ready- Arnold render
  • Blender 4.0 _____________Rigged and ready - Cycles
  • Cinema 4D S22 _________Rigged and ready - Physical
  • FBX _____________________Rigged ready
  • FBX _____________________Rigged and Animated
  • OBJ ______________________ 3 files (Folded - Unfolded 90° - Unfolded )

all files above are rigged and named properly and one model unfolded on each file and doesn't have any lights or cameras on the scenes.

Files: {Stemcell (cm)} __Not rigged

  • 3ds Max 2021____ V-Ray__ (Default File)
  • 3ds max__________ (StemCell)
  • Blender__________ (StemCell)
  • C4D______________ (StemCell)
  • Maya_____________ (StemCell)
  • Unity_____________ (StemCell)
  • Unreal____________ (StemCell)
  • FBX_______________ (StemCell)
  • GLB_______________ (StemCell)

all files have relative paths, Textures are PBR metallic workflow (ao, basecolor, metalic, roughness, normal, etc..)

Enjoy, and don't forget to check all 5 colors

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  • Verzicht auf Unterlassungsansprüche
  • Zuweisbare Modellrechte
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  • Zuweisbare Modellrechte
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