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我能期待什么?
  • 时间范围:转化平均在请求后的72小时内完成。请注意,周末和假日的支持资源有限。这些期间的等待时间可能会更长。
  • 拓扑:拓扑可能是三角形的,而不是基于四边形的。
  • 材质:许多材料与预览中的渲染不完全匹配,您可能需要在应用程序中重新应用纹理。
  • 索具/动画:转换后的文件中不会保留索具和动画。
  • 收藏集:模型集合不符合转化条件。
  • 3D打印:我们的大多数模型都是用于可视化项目,而不是在考虑3D打印的情况下创建的。可能无法转换可打印内容。
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*请注意,您的应用程序可能会遇到以下转换限制:
  • 复杂材质或程序纹理可能无法转换。
  • 纹理和/或材料可能需要重新链接或重新创建。
  • 折叠修改器可能会增加转换的多个数量/大小。
  • 某些修饰符可能无法转换。
  • 灯光,相机和渲染设置可能无法转换。
  • 发射器,粒子效果和模拟不会转换。
  • Poser:对Poser的转换通常作为单个实体对象导入。
*请注意以下转换限制:
  • 您需要重新应用纹理和材质。
  • 几何可以融合成单个对象。
  • 几何可能是分面的。
  • 图层信息可能无法转换。
*请注意以下转换限制:
  • 超过20,000个多边形的模型无法转换为基于实体的格式。
  • 不会应用任何纹理或材质。
  • 如果可以转换,您将只接收几何体。
  • 凹凸/法线贴图的模拟细节不会转换,因为这不是实际几何体的一部分。
  • 几何可能融合到单个对象中,可能无法编辑。
  • 几何可能是分面的。
  • 图层信息可能无法转换。
*请注意以下转换限制:
  • 几何很可能是三角测量的。
  • 复杂材质或程序纹理可能无法转换。
  • 纹理和/或材料可能需要重新链接或重新创建。
  • 折叠修改器可能会增加转换的多个数量/大小。
  • 灯光,相机和渲染设置可能无法转换。
  • 发射器,粒子效果和模拟不会转换。
  • 无法提供索具和/或动画。
*请注意以下转换限制:
  • 复杂材质或程序纹理可能无法转换。
  • 纹理和/或材料可能需要重新链接或重新创建。
  • 折叠修改器可能会增加转换的多个数量/大小。
  • 灯光,相机和渲染设置可能无法转换。
  • 发射器,粒子效果和模拟不会转换。
  • 元素3D:如果原始文件没有预设材质,则纹理或材质将不会应用于Element 3D中的3D对象。但是,可以使用材质节点来重新应用这些材质和纹理。
  • Photoshop 我们无法提供2d图像供Photoshop或其他照片编辑应用程序使用。如果您正在寻找2D图像,您可能需要访问我们的2d股票对象网站 PixelSquid
  • Photoshop:我们可以为Photoshop CS3及更高版本转换一些模型,但结果可能会有很大差异。
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