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2020年大众运输车T6.13D模型

3D模型许可: 标准    升级许可证
Apr 7, 2021
CheckMate Pro 已认证
格式
原生
3ds Max 2015  |  Corona 5
Cinema 4D R17  |  Default Scanline
3ds Max 2015  |  Default Scanline
Maya 2015  |  Maya Hardware 2.0
3D Studio
FBX
OBJ
3D 模型 产品规格
298,783 多边形
333,424 顶点
Polygonal Quads/Tris 几何
纹理
物料
UV映射
Mixed 未包装UV
产品编号: 1452450
347个产品
自2005起
324
20

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Photorealistic, high-quality and accurate 3D model of 2020 Volkswagen Transporter T6.1 with high detailed interior. The model is suitable for Ultra HD rendering and further use in broadcast, high-res film close-up, advertising, etc. The model can be also used in real-time applications (Unreal Engine, Unity and etc.) after a number of mesh optimizations, texture backing and other procedures executed on the customer's side.

The studio rendering quality shown on product previews is reachable 'out-of-box' with no need of any additional manipulations, if you use 3ds max + Corona native file format.

 Main features:

       - Originally created with 3ds Max 2015

     - Two .MAX files with Corona and Standard 3ds Max materials

     - Subdivision modifier is available in the history for .MAX, .MB and .C4D file formats. You can get access to original non-smoothed mesh by deactivating the Subdivision modifier

     - Separate objects like body, wheels and doors. Total number of objects is 21. All objects are intelligently named

     - Doors can be opened

     - Unit system is set to metric (millimeters). Real-world scale

     - All textures and materials are included and assigned

     - 17 textures, which vary in resolution from 128x128px to 7171x7171px     - Previews rendered in 3ds Max 2015 with Corona 5.0

Special notes: 

      - .FBX and .OBJ formats are recommended for import in other 3d software. If your software doesn't support .FBX or .OBJ format, please use .3DS format; .FBX and .OBJ formats were exported from 3ds Max. The geometry for .FBX and .OBJ formats is set to quads

    - .FBX format is recomended for importing in real-time engines like Unreal Engine, Unity and etc.

    - .MAX files can be loaded in Autodesk 3ds Max 2015 or higher. In order to use Corona rendering setups and materials, Corona 3.0 or higher is needed

    - .C4D file can be loaded in MAXON Cinema4D R17 or higher. Only standard Cinema4D materials and standard renderer used

    - .MB file can be loaded in Autodesk Maya 2015 or higher. Only standard Maya materials and standard renderer used

Polycounts:

      - .MAX format (only one file included with MeshSmooth iteration 1 applied to all objects):

         no MeshSmooth: 298,783 faces and 333,424 vertices

         MeshSmooth iteration 1: 1,191,719 faces and 1,262,193 vertices

         MeshSmooth iteration 2: 4,766,876 faces and 4,905,603 vertices

       - .MB format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects): 

        no Subdivision: 298,783 faces and 333,424 vertices

         Subdivision iteration 1: 1,191,719 faces and 1,262,193 vertices

         Subdivision iteration 2: 4,766,876 faces and 4,905,603 vertices

       - .C4D format (only one file included with Subdivision iteration 1 applied to all objects):

         no Subdivision: 298,782 faces and 333,424 vertices

         Subdivision iteration 1: 1,191,719 faces and 1,262,193 vertices

         Subdivision iteration 2: 4,766,876 faces and 4,905,603 vertices

       - .FBX and .OBJ formats (3 files included for each format):

         low: 298,783 faces and 333,424 vertices

         medium: 1,191,719 faces and 1,262,193 vertices

         high: 4,766,876 faces and 4,905,603 vertices

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