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Formulário de Solicitação de Conversão
O que posso esperar?
  • Prazo: As conversões são concluídas, em média, dentro de 72 horas após a solicitação. Por favor, note que os recursos de suporte são limitados nos fins de semana e feriados. Os tempos de espera durante esses períodos podem ser maiores.
  • Topologia: A topologia pode ser triangulada e não baseada em quad.
  • Materiais: Os materiais não correspondem exatamente aos processados nas visualizações, e talvez seja necessário reaplicar as texturas em seu aplicativo.
  • Rigging / animação: Rigging e animações não serão preservadas no arquivo convertido.
  • Coleções: Coleções de modelos não são elegíveis para conversão.
  • impressão 3D: A maioria dos nossos modelos é destinada ao uso em projetos de visualização e não é criada com a impressão 3D em mente. Uma conversão para conteúdo imprimível pode não ser possível.
Selecione o aplicativo de software preferido
*Requeridos
*Requeridos
*Requeridos
*Por favor, note que você pode experimentar as seguintes limitações de conversão dentro de sua aplicação:
  • Materiais complexos ou texturas procedurais podem não ser convertidos.
  • Texturas e / ou materiais podem precisar ser revinculados ou recriados.
  • Modificadores recolhidos podem aumentar o número de contagens / tamanho da conversão.
  • Alguns modificadores podem não converter.
  • Luzes, câmeras e configuração de renderização podem não ser convertidas.
  • Emissores, efeitos de partículas e simulações não serão convertidos.
  • Poser: As conversões para o Poser geralmente são importadas como um único objeto sólido.
*Observe as seguintes limitações de conversão:
  • Você precisará reaplicar texturas e materiais.
  • A geometria pode ser fundida em um único objeto.
  • Geometria pode ser facetada.
  • Informações de camada podem não ser convertidas.
*Observe as seguintes limitações de conversão:
  • Modelos com mais de 20.000 polígonos não podem ser convertidos em um formato sólido.
  • Nenhuma textura ou material será aplicado.
  • Se a conversão for possível, você receberá somente geometria.
  • Os detalhes simulados dos mapas de relevo / normal não serão convertidos, pois isso não faz parte da geometria real.
  • A geometria pode ser fundida em um único objeto e pode não ser editável.
  • Geometria pode ser facetada.
  • Informações de camada podem não ser convertidas.
*Observe as seguintes limitações de conversão:
  • A geometria provavelmente será triangulada.
  • Materiais complexos ou texturas procedurais podem não ser convertidos.
  • Texturas e / ou materiais podem precisar ser revinculados ou recriados.
  • Modificadores recolhidos podem aumentar o número de contagens / tamanho da conversão.
  • Luzes, câmeras e configuração de renderização podem não ser convertidas.
  • Emissores, efeitos de partículas e simulações não serão convertidos.
  • Rigging e / ou animação não podem ser fornecidos.
*Observe as seguintes limitações de conversão:
  • Materiais complexos ou texturas procedurais podem não ser convertidos.
  • Texturas e / ou materiais podem precisar ser revinculados ou recriados.
  • Modificadores recolhidos podem aumentar o número de contagens / tamanho da conversão.
  • Luzes, câmeras e configuração de renderização podem não ser convertidas.
  • Emissores, efeitos de partículas e simulações não serão convertidos.
  • Elemento 3D: Se o arquivo original não tiver materiais predefinidos, texturas ou materiais não serão aplicados aos objetos 3D no Element 3D. No entanto, nós de materiais podem estar disponíveis para permitir que você aplique novamente esses materiais e texturas.
  • Photoshop: Não podemos fornecer imagens 2D para usar no Photoshop ou em outros aplicativos de edição de fotos. Se você estiver procurando por imagens em 2D, convém visitar nosso site de objetos de estoque 2D, PixelSquid .
  • Photoshop: Podemos converter alguns modelos para as versões CS3 e posteriores do Photoshop, mas os resultados podem variar muito.
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