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Samsung i110 ilusão Modelo 3D

$5
ou
Licença isenta de direitos
- Usos editoriais permitidos
Usos estendidos podem precisar de folgas
A propriedade intelectual descrita neste modelo , incluindo o marca "samsung", não é afiliada ou endossada pelos detentores dos direitos originais. São permitidas utilizações editoriais deste produto, mas outros usos (como em jogos de computador) podem exigir autorizações legais de proprietários de propriedade intelectual de terceiros. Saiba mais .
Formatos Incluídos
3ds Max 2008 V-Ray 1.5 rc5
3D Studio 2008
FBX 2008
OBJ 2008

Confiança Completa

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3D Modelo Especificações
ID do produto:648919
Publicados:
Geometria:Subdivision
Polígonos:34,262
Vértices:36,791
Texturas:Yes
Materiais:Yes
Rigged:No
Animado:Yes
Mapeado por UV:Yes
UVs não enrolados:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Membro desde February 2011
Atualmente vende 116 produtos
Conquistas:
Classificação do produto
Sem classificação
Categorias

Notícia legal: A propriedade intelectual descrita neste modelo, incluindo o marca "samsung", não é afiliada ou endossada pelos detentores dos direitos originais.

Descrição
Samsung i110 illusion Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.

The max .zip contains:
1:Samsung_i110_illusion_render_Vray.
This is the preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.

2.Samsung_i110_illusion_turntable scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.

In the folder'maps' you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 36791 vertices, 34262 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 311785 vertices, 595433 polygons.
All preview images are from the vray scene.

NOTE: Vray is required for the Max scene.
      The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
      Standart materials with the map paths are attached.
      The 'obj.zip' is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
      You can take the maps from the .max.zip. and use them.

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