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Exército dos EUA Willys Jeep -B Modelo 3D

$99
ou
Licença isenta de direitos
- Usos editoriais permitidos
Usos estendidos podem precisar de folgas
A propriedade intelectual descrita neste modelo , incluindo o marca "willys-overland motors", não é afiliada ou endossada pelos detentores dos direitos originais. São permitidas utilizações editoriais deste produto, mas outros usos (como em jogos de computador) podem exigir autorizações legais de proprietários de propriedade intelectual de terceiros. Saiba mais .
Formatos Incluídos
Maya 2015 mental ray
Maya 2015 mental ray
Maya 2015 V-Ray
Maya V-Ray
FBX
OBJ
Other

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3D Modelo Especificações
ID do produto:942119
Publicados:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
Polígonos:181,749
Vértices:95,330
Texturas:Yes
Materiais:Yes
Rigged:No
Animado:No
Mapeado por UV:Yes
UVs não enrolados:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Membro desde May 2005
Atualmente vende 43 produtos
Conquistas:
Classificação do produto
Sem classificação
Categorias

Notícia legal: A propriedade intelectual descrita neste modelo, incluindo o marca "willys-overland motors", não é afiliada ou endossada pelos detentores dos direitos originais.

Descrição
The Willys MB US Army Jeep, version B

High quality polygonal model - correctly scaled accurate representation of the original objects
*********************************
The model has a fully textured, suitable for use in games, broadcast, high-res film close-ups, advertising, design visualization, etc.

-Coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)
-Modelled in Maya 2015. Final images rendered with Mental Ray
-Shaders, textures have the correct names
-All textures and materials are included and mapped in every format.
-Only quad polygons.
-Previews rendered with Mental Ray.
-Shaders are gamma corrected
-Model can be animated
-All pivots in place
*********************************
- Textures formats: TIF, PNG
-25 Textures of DIF, SPEC, BUMP, SCRATCH, HDR
**************************************************

Warning: Depending on which software package you are using, the exchange formats (.obj, .3ds and .fbx) may not match the preview images exactly. Due to the nature of these formats, there may be some textures that have to be loaded by hand and possibly triangulated geometry.
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