Oferta specjalna! Poza

:::
Tylko wybrane elementy. Zobacz więcej ofert w Moje konto.

Rękawice bokserskie realistyczne Model 3D

przez Litarvan
$49
lub
Licencja bezpłatna
- Wszystkie rozszerzone zastosowania
Zawarte formaty
3ds Max 2012 V-Ray 2
3ds Max 2009 Default Scanline
Other TIF
3D Studio
FBX
OBJ

Nie widzisz formatu pliku, którego potrzebujesz?

Darmowa konwersja formatu pliku

Pełna pewność

Mieć pytania? Porozmawiaj teraz z nami.

Czat na żywo Teraz 24/7
3D Model Specyfikacje
ID produktu:1087334
Opublikowany:
Geometria:Polygonal Tris only
Wielokąty:3,964
Wierzchołki:1,992
Tekstury:Yes
Materiały:Yes
Rigowany:No
Animowany:No
UV Mapping:Yes
Nieopakowane UV:Yes, non-overlapping
Artysta
TurboSquid Sprzedawca od March 2005
Obecnie sprzedaje 1015 produkty
Osiągnięcia:
Ocena produktu
nieoceniony
opis
V-Ray and standard materials
- Hi-Res Realistic product
- Correct scale
- Object(s) in their own layer (name via product name)

Maps in max archives :
Diffuse 4096*4096px JPG
Normals 2048*2048px JPG
32 bit Displacement 2048*2048px exr
16 bit Displacement 2048*2048px jpg

These are optimized and are indistinguishable from 8192*8192px TIFFs (which take more RAM during rendering etc.)

Nevertheless if you want 105% quality, you can download the separate hires TIFF textures archive (around 250MB), which contains:

Diffuse 8192*8192px TIF
Normal 4096*4096px TIF
Displacement 16bit 4096*4096px TIF
Displacement 32bit 4096*4096px EXR

If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in 'displace' modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can use it, or use it as proxy or decimated it etc.

Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0.
Produkty powiązane
Więcej produktów według artystów