Oferta specjalna! Poza

:::
Tylko wybrane elementy. Zobacz więcej ofert w Moje konto.

Ibanez Jem 7 Gitara elektryczna Steve Vai Model 3D

przez 5T3F4N
$80
lub
Licencja bezpłatna
- Wykorzystanie redakcyjne Dozwolone
Rozszerzone zastosowania mogą wymagać odprawy
Własność intelektualna przedstawiona w tym modelu , włączając Marka "ibanez", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw ani przez nie zatwierdzona. Dozwolone są redakcyjne użycie tego produktu, ale inne zastosowania (np. W grach komputerowych) mogą wymagać od prawników zewnętrznych praw własności. Dowiedz się więcej .
Licencja bezpłatna
- Wykorzystanie redakcyjne Dozwolone
Rozszerzone zastosowania mogą wymagać odprawy
Własność intelektualna przedstawiona w tym modelu , włączając Marka "ibanez", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw ani przez nie zatwierdzona. Dozwolone są redakcyjne użycie tego produktu, ale inne zastosowania (np. W grach komputerowych) mogą wymagać od prawników zewnętrznych praw własności. Dowiedz się więcej .
Zawarte formaty
3ds Max 2009 V-Ray 2.20
3D Studio
OBJ

Nie widzisz formatu pliku, którego potrzebujesz?

Darmowa konwersja formatu pliku

Pełna pewność

Mieć pytania? Porozmawiaj teraz z nami.

Czat na żywo Teraz 24/7
3D Model Specyfikacje
ID produktu:568414
Opublikowany:
Geometria:Polygonal
Wielokąty:434,120
Wierzchołki:354,934
Tekstury:Yes
Materiały:Yes
Rigowany:No
Animowany:No
UV Mapping:Yes
Nieopakowane UV:Yes, overlapping
Artysta
TurboSquid Sprzedawca od August 2006
Obecnie sprzedaje 23 produkty
Osiągnięcia:
Ocena produktu
nieoceniony
Kategorie

Nota prawna: Własność intelektualna przedstawiona w tym modelu , włączając Marka "ibanez", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw ani przez nie zatwierdzona.

opis
High detailed 3D model of electric guitar, Ibanez Jem 7 series Steve Vai model. The model is done in 3ds max 2009, and it can be open with same version or any after 2009. .max format is available as native format. Everything is modeled in details to small pieces and screws. Ready for High-end renders and close-up shots. Every part of model is movable and editable. Its Polygonal modeling type with applied MeshSmooth modifier. Model is Textured and materialized, and all maps (textures, bumps, displace, opacity) are included in downlodable file. All renders above are done with V-ray render, so most of the materials on model are Vray materials.

Render setup with model is included and is ready to produce renders like the ones presented here right away!

Maps are UV unwrapped, with mostly none overlapping spots. The areas where UV's are overlapping are either inside of an object, in small tight areas between two objects or polygons that are not visible, on the objects that are perfectly symmetrical so they overlap each other in order to take larger space on UV map for a much clearer texture, or on the objects that doesn't have any texture on them, just the material with shader. In any case the model is perfectly renderable from any angle, far or close up and wont show any deformation/irregularity on the texture.

Exchange formats, such as .3DS and .OBJ are included, both low and HighPoly. Below is the list of 3D applications used for import-testing as well as the information on whether they support certain formats or don't.

- LowPoly_3DS -
Blender - Imports, no errors
Lightwave - Imports, no errors
Sketchup - Imports, no errors
Cinema 4D - Imports, no errors
Maya, Softimage XSI, Houdini - NOT Supported

- HighPoly_3DS -
Cannot be exported from 3ds max due to large number of polygons.

- LowPoly_OBJ -
Maya - Imports, no errors
Cinema 4D - Imports, no errors
Softimage XSI - Imports, no errors
Houdini - Imports, no errors
Lightwave - Imports, no errors
Blender - Imports, no errors
Sketchup - Does not support .OBJ by default.

- HighPoly_OBJ -
Maya - Imports, no errors
Cinema 4D - Imports, no errors
Softimage XSI - Imports, no errors
Houdini - Imports, no errors
Lightwave - Imports, no errors
Blender - Imports, no errors
Sketchup - Does not support .OBJ by default.

Versions of applications used for testing:
Maya 2012 x64
Cinema 4D R13.016
Softimage XSI 10.0.422.0 x64
Houdini 11.0.469
Lightwave 11.0.1
Blender 2.64.0
Google Sketchup 8.0.15158

Note that exchange formats imports correctly with no errors, as shown above, the UV coordinates are intact, materials stays applied on the models, but they are blank in most cases and needs to be reconfigured in desired application, meaning shading, reflection, texture maps need to be tweaked. Only native format .max has everything ready for rendering right away.
Produkty powiązane
Więcej produktów według artystów