Oferta specjalna! Poza

:::
Tylko wybrane elementy. Zobacz więcej ofert w Moje konto.

IndyCar Season 2019 Speedway Race Car Model 3D

$89
lub
Licencja bezpłatna
- Tylko do użytku redakcyjnego
Własność intelektualna opisana w tym modelu , włączając marki "indianapolis 500", "indycar", "dallara", "firestone tires" i "honda", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw lub popierana przez tych właścicieli i musi być wykorzystywana na ograniczeniach dotyczących używania redakcji a>.
Licencja bezpłatna
- Tylko do użytku redakcyjnego
Własność intelektualna opisana w tym modelu , włączając marki "indianapolis 500", "indycar", "dallara", "firestone tires" i "honda", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw lub popierana przez tych właścicieli i musi być wykorzystywana na ograniczeniach dotyczących używania redakcji a>.
Zawarte formaty
Apr 25, 2019
CheckMate Lite Atestowany
3ds Max 2016 V-Ray 3.30.04
3D Studio
DXF 2010
FBX
OBJ
STL

Nie widzisz formatu pliku, którego potrzebujesz?

Darmowa konwersja formatu pliku

Pełna pewność

Mieć pytania? Porozmawiaj teraz z nami.

Czat na żywo Teraz 24/7
3D Model Specyfikacje
ID produktu:1400793
Opublikowany:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
Wielokąty:17,446
Wierzchołki:17,214
Tekstury:Yes
Materiały:Yes
Rigowany:No
Animowany:No
UV Mapping:Yes
Nieopakowane UV:Yes, non-overlapping
Artysta
TurboSquid Sprzedawca od July 2008
Obecnie sprzedaje 504 produkty
Osiągnięcia:
Ocena produktu
nieoceniony
Kategorie

Nota prawna: Własność intelektualna przedstawiona w tym modelu , włączając marki "indianapolis 500", "indycar", "dallara", "firestone tires" i "honda", nie jest powiązana z pierwotnymi posiadaczami praw ani przez nie zatwierdzona.

opis
Low-poly subdivision-ready 3D model of IndyCar Season 2019 Speedway Race Car for speedway track (like Indianapolis Motor Speedway) with PBR materials (Specular and Metallic workflows).

Advantages of the model:

- Very clean geometry;
- The model is maximally optimized for use in 3d games and VR;
- Just one material and one set of textures for the whole model. This allows you to achieve maximum performance in games and real-time applications;
- Very low polycount. The model without turbosmooth is great for mobile games. When you apply a turbosmooth modifier, it starts to look great in large projects on PCs and game consoles as well. This is possible thanks to a very competent application of smoothing groups and properly adjusted geometry;
- Real world scale (Metric / Centimeters). So you can import this model easily into your project without need to change anything;
- The model uses smoothing groups, so you can always increase details to the required level simply by applying a turbosmooth modifier with a necessary number of iterations;
- Divided into functional parts and grouped for easy editing and using in game engines;
- The model consists of 24 separate objects grouped together. Each of these objects has a simple and understandable name;
- UV map is maximally optimized for texture's easy editing so without difficulties you can add or remove any logo or some details where needed;
- Specular and Metallic workflow textures included!
- 3DS MAX archieve includes separate layers of diffuse texture thus making changes to textures is easy as never.
- Compatible with the majority of modern game engines!


Model specifications:

Created in 3DS Max 2016 and rendered with V-Ray 3.30. Lighting is a mix of global illumination from HDRI (included) and 1 v-ray light. The model does not require installation of additional plug-ins or software. You need only 3DS Max 2016 and V-Ray 3.30.04 to get the same rendering as on the preview image.

- Polygons count: 17,446 (no n-gons)
    Subdivision 1 polygons count: 137,556
    Subdivision 2 polygons count: 550,224
- Vertices count: 17,214
- Unit Scale: Metric / Centimeters


Materials:
A V-Ray PBR material with specular workflow is applied to the model. All its parameters were created for the StemCell standard.

Textures (Specular workflow):
- Diffuse (4,096 x 4,096 PNG)
- NormalMap (4,096 x 4,096 PNG)
- Specular (4,096 x 4,096 PNG)
- Glossiness (4,096 x 4,096 PNG)
- Emissive (4,096 x 4,096 PNG)
- Refraction (4,096 x 4,096 PNG)
- Ambient Occlusion (4,096 x 4,096 PNG)

Textures (Metallic workflow):
- Base Color (4,096 x 4,096 PNG)
- NormalMap (4,096 x 4,096 PNG)
- Metallic (4,096 x 4,096 PNG)
- Roughness (4,096 x 4,096 PNG)
- Emissive (4,096 x 4,096 PNG)
- Refraction (4,096 x 4,096 PNG)
- Ambient Occlusion (4,096 x 4,096 PNG)

Model is available in the following formats:
- MAX (2016)
- FBX
- OBJ
- 3DS
- DXF (2010)
- STL


You will find 3 versions of the model in every archive (format) file except 3DS format: the original one and two modes with applied turbosmooth modifier (1 and 2 iterations). 3DS format does not have those due to limitations on the maximum number of polygons. The model in 3DS format is available only in subdivision 0.
Produkty powiązane
Więcej produktów według artystów