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현실적인 포도 거짓말 03 3D 모델

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3ds Max 2012 V-Ray 2
3ds Max 2009 Default Scanline
Other TIF
OBJ
FBX
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3D 모델 명세서
제품 ID:1152096
게시 됨:
기하학:Polygonal Tris only
다각형:4,034
정점들:2,026
텍스처:Yes
기재:Yes
리깅:No
애니메이션:No
UV 매핑 됨:Yes
포장되지 않은 자외선:Yes, non-overlapping
예술가
TurboSquid 회원 가입일 March 2005
현재 판매 중 1021 제작품
업적:
제품 등급
등급 없음
기술
The model is a scan, its all part of the same (one) object. The grape 'berries' are part of the whole model.

V-Ray and standard materials
- Hi-Res Realistic product
- Correct scale
- Object(s) in their own layer (name via product name)

Maps in max archives :
Diffuse 4096*4096px JPG
Normals 2048*2048px JPG
32 bit Displacement 2048*2048px exr
16 bit Displacement 2048*2048px jpg

These are optimized and are indistinguishable from 8192*8192px TIFFs (which take more RAM during rendering etc.)

Nevertheless if you want 105% quality, you can download the separate hires TIFF textures archive (around 250MB), which contains:

Diffuse 8192*8192px TIF
Normal 4096*4096px TIF
Displacement 16bit 4096*4096px TIF
Displacement 32bit 4096*4096px EXR

If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in 'displace' modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can use it, or use it as proxy or decimated it etc.

Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0.
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