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3ds Max 2011 V-Ray 3.30
3ds Max 2011 Corona 1.4
3ds Max 2011 Default Scanline
Cinema 4D R16 VRAYforC4D 3.4
Cinema 4D R16 Other Corona B1
Cinema 4D R16 Default Scanline
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3D 모델 명세서
제품 ID:1069656
게시 됨:
기하학:Polygonal Quads only
다각형:65,679
정점들:66,361
텍스처:Yes
기재:Yes
리깅:No
애니메이션:No
UV 매핑 됨:Yes
포장되지 않은 자외선:No
예술가
TurboSquid 회원 가입일 July 2014
현재 판매 중 228 제작품
업적:
제품 등급
3 제출 된 등급
Hanamori Hiro
Sep 30, 2019
a
기술
Real-time/ Game Ready Lawn Grass. Realistic and seamless with no tiling artifacts.

Best solution for real-time engines, such:
Unreal Engine, Cry Engine, Lumion, Unity etc.

The grass blades have low-poly meshes (simple planes) with various maps assigned.
Considered to be used via scattering tools such multiscatter, forestpack (3ds max), mograph (cinema 4d), painting tools (Unreal Engine), layer painter (Cry Engine) etc.

The ground's dimension default: 8m x 6m

Polygons/ Vertices (multiscatter):
- Lawn Grass Blades: 143/ 312
- Ground:                     65536/ 66049

Polygons/ Vertices count (converted to a mesh):
- Lawn Grass Blades: 2.294193/ 2.502912
- Ground:                     65536/ 66049

Zipped formats:
- 3ds max 2011, V-Ray 3.30 | Corona 1.4 | Default Scanline (Forestpack 6.1, Multiscatter 1.3, CScatter, converted mesh)
- Cinema4D R16, VRAYforC4D 3.4 | CoronaforC4D | Default Scanline (MoGraph, SurfaceSPREAD 1.0.43, Forester 1.1, converted mesh)
- FBX, V-Ray 3.30 | Default Scanline (converted mesh)
- OBJ, standard materials (converted mesh)
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