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애플 아이폰 XI & XI MAX & XIR 2019 3D 모델

$69
또는
로열티 무료 라이센스
- 사설 만 사용
이 모델에 표시된 지적 재산권 , 포함하는 상표 "apple electronics",은 원본 권리 보유자와 관련이 없으며 광고 문안 사용 제한 .
로열티 무료 라이센스
- 사설 만 사용
이 모델에 표시된 지적 재산권 , 포함하는 상표 "apple electronics",은 원본 권리 보유자와 관련이 없으며 광고 문안 사용 제한 .
포함 된 형식
3ds Max 2013 V-Ray 3.2
3ds Max 2013 Corona 1.5
3ds Max 2013 V-Ray 3.2
Cinema 4D R18 Default Scanline
3D Studio
Other E3D
OBJ

완전한 자신감

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3D 모델 명세서
제품 ID:1413368
게시 됨:
기하학:Polygonal
다각형:25,440
정점들:27,423
텍스처:Yes
기재:Yes
리깅:No
애니메이션:No
UV 매핑 됨:Yes
포장되지 않은 자외선:Yes, non-overlapping
예술가
TurboSquid 회원 가입일 December 2016
현재 판매 중 312 제작품
업적:
제품 등급
등급 없음
카테고리

법적 고지: 이 모델, 포함하는 상표 "apple electronics",에 표시된 지적 재산권은 원래 저작권 보유자와 관련이 없거나 보증 대상이 아닙니다.

기술
Realistic (copy) 3d model Apple iPhone 11 Pro & 11 Pro MAX & 11 2019 (Space Gray, Midnight Green, White).


This set:
3D element v2.2
The model given is easy to use
- 3 file obj standard
- 3 file 3ds Max 2013 vray material
- 3 file 3ds Max 2013 corona material
- 3 file of 3Ds
- 3 file e3d full set of materials
- 3 file Cimema4d standard

How to use it?

1. Discovery after the impact of CC 2014-2017 (or above) and create a new composition (you need Element3D v2.2 to use)
2. Create a new solid layer and add the effect of the elements. (Effect / Video Copilot / Element)

3. Select Install Location
4. Click on the import inside the Element3D Installation location
5. Select my .e3d according to the model and click on the open button.

If you do not see the model, do not forget to right click on the model name and press the replace model select.


Topology of geometry:

- forms and proportions of The 3D model
- the geometry of the model was created very neatly
- there are no many-sided polygons
- detailed enough for close-up renders
- the model optimized for turbosmooth modifier
- Not collapsed the turbosmooth modified
- apply the Smooth modifier with a parameter to get the desired level of detail


Materials and Textures:

- 3ds max files included Vray-Shaders
- 3ds max files included Corona-Shaders
- all texture paths are cleared


Organization of scene:

- to all objects and materials
- real world size (system units - mm)
- coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)
- does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, shapes etc.)
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