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自律型電気自動車3Dモデル

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拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "e-volo" そして "local motors",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
含まれているフォーマット
3ds Max 2013 V-Ray 3.5

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3D モデル 仕様
製品番号:1235453
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal Quads/Tris
多角形:1
頂点:1
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Yes, non-overlapping
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 August 2010
現在販売しています 1051 製品
実績:
製品の評価
未評価
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "e-volo" そして "local motors",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
1st-Olli Bus
Product ID:       1301888
Geometry:       Polygonal Quads/Tris
Polygons:       88,338
Vertices:       88,924
Textures:       Yes
Materials:       Yes
UV Mapped:       Yes
Unwrapped UVs:       Yes, non-overlapping
Formats
1-3ds max2013 Vray
2-OBj
3-FBX
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2nd-Sedric Bus
Product ID:       1229169
Published:      
Nov 29, 2017
Geometry:       Polygonal Quads/Tris
Polygons:       56,259
Vertices:       58,093
Textures:       Yes
Materials:       Yes
UV Mapped:       Yes
Unwrapped UVs:       Yes, non-overlapping
Formats
1-3ds max 2013
2-fbx
3-OBJ
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3rd-Volocopter
Product ID:        1220322
Geometry:        Polygonal Quads/Tris
Polygons:        22,442
Vertices:        23,793
Textures:        Yes
Materials:        Yes
UV Mapped:        Yes
Unwrapped UVs:        Yes, non-overlapping
Formats
1-3ds max 2013
2-fbx
3-OBJ
------------------------------------------------------------------------------
common Features
-3ds max Files comes with Full scene with (HDRI Lighting) Just press render and get the same result as presentation images )
-No errors or missing files
-no Overlapping vertex nor faces
-no N-GONS Faces
- High quality polygonal model, correctly scaled for an accurate representation of the original object.
- Models resolutions are optimized for polygon efficiency. (In 3ds Max, the Meshsmooth function can be used to increase mesh resolution if necessary.)
- Model is fully textured with all materials applied.
- 3ds Max models are grouped for easy selection, and objects are logically named for ease of scene management.
- No part-name confusion when importing several models into a scene.
- No cleaning up necessary just drop your models into the scene and start rendering.
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