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収集ポート機器Terex Noell Gottwald3Dモデル

によって iljujjkin
$449
または
ロイヤリティフリーライセンス
- 編集上の使用のみ
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "terex", "kalmar" そして "maersk",は、元の権利所有者と提携または承認されていないため、編集上の使用制限の下で使用する必要があります
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "terex", "kalmar" そして "maersk",は、元の権利所有者と提携または承認されていないため、編集上の使用制限の下で使用する必要があります
含まれているフォーマット
3ds Max 2012 Default Scanline and Vray
Cinema 4D 11.5 Default Scanline
Maya 2011 Maya Software
Cinema 4D 16 Physical
3ds Max 2012 Default Scanline
3ds Max 2012 V-Ray
3D Studio
FBX
OBJ
Collection_Port_Equipment_tex.rar
Kalmar_DCG80-100_tex.rar

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3D モデル 仕様
製品番号:961336
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal
多角形:1
頂点:1
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Mixed
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 April 2009
現在販売しています 1572 製品
実績:
製品の評価
2 提出された評価
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "terex", "kalmar" そして "maersk",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
Hitch Detailed 3d model of Collection Port Equipment

Straddle Carrier Terex Noell
Product ID: 960756
Polygons: 978,000


Rubber-Tyred Gantry Crane Terex
Product ID: 932009
Polygons: 867,000


Terex Gottwald Model 5 Harbour Crane
Product ID: 917254
Polygons: 1,200,000


Reachstacker Kalmar DRG450 Gloria
Product ID: 912999
Polygons: 688,000


Kalmar DCG80-100 Container Handler
Product ID: 1237517
Polygons: 709,000


- detailed enough for close-up renders

- two *.max files included Standart materials and Vray-materials

- big size textures included

- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d, mb included

- original file format - max 2009

- to all objects and materials in a scene names are appropriated

- real world size (system units - mm)

- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)

- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)

- realistic render (*.tiff format, alpha channel) included



The model is completely ready for use visualization in 3ds max.

All previews rendered 3ds max Vray.

In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx, mb - model exported to standard materials (textures), not contain Vray shaders.
In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.

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