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ノキアルミア925グレー3Dモデル

によって daniel lestak
$49
または
ロイヤリティフリーライセンス
- 許可されている編集上の使用
拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "nokia",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
ロイヤリティフリーライセンス
- 許可されている編集上の使用
拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "nokia",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
含まれているフォーマット
Jun 14, 2013
CheckMate Pro 認定済み
3ds Max 2010 V-Ray 2.30.01

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3D モデル 仕様
製品番号:752580
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal Quads/Tris
多角形:53,950
頂点:56,757
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Yes, non-overlapping
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 May 2007
現在販売しています 71 製品
実績:
製品の評価
3 提出された評価
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "nokia",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
HD model of Nokia Lumia 925 Grey. The model is very accurate and smooth. I tuned up a scene for this result for quite a long time, so hope You will like it,it is included as on all my products. Enjoy and thanks for Your business.

Features:
* Very high detailed polygonal model.
* Detailed enough for close-up renders,film production,commercials etc.. For high-res rendering.
* Model resolution is optimized for polygon efficiency(in 3ds Max the TurboSmooth modifier can be used to increase mesh resolution if necessary).
* All materials can be easily modified in the materials pallete.
*All materials are named
*The model is linked to a dummy object for easy manipulation
*Scene is layered properly
* High Quality textures in PNG format
* All objects have proper pivot points locations.
* Objects are grouped for easy selection & logically named for ease of scene management.
* No cleaning up necessary
* Non-overlapping UV's are applied where it is necessary * High quality V-Ray Materials
* Studio setup is included
*********************************

Model is mainly based on edge-loop mesh topology.


********************************

Production Ready


*********************************

Textures

PNG format

2048*2048
1024*1024

HDR format

2048*1024

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About ´´811´´
I have started with CG in 2005 while I was studying design and art at school. After two years I have been working for several studios as a freelancer specialized in arch-viz sector,now I´m mainly freelancing for advertising companies.
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