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サッカー選手白人男性リグなし3Dモデル

によって PeartVision
$199
または
ロイヤリティフリーライセンス
- 許可されている編集上の使用
拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "riddel" そして "nike",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
含まれているフォーマット
May 31, 2013
CheckMate Pro 認定済み
3ds Max 2010 V-Ray 2.20.02
Cinema 4D 9.6 Default Scanline
Lightwave 9.3 Default Scanline
3ds Max 2010 Default Scanline
Maya 7.0 Maya Software
Softimage 7.5 Default Scanline
PSD originals of uniform textures

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3D モデル 仕様
製品番号:728429
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal Quads/Tris
多角形:20,798
頂点:22,488
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Mixed
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 February 2012
現在販売しています 47 製品
実績:
製品の評価
2 提出された評価
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "riddel" そして "nike",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
This is a concept 3D model of football player character (No Rigging, Various formats). This version doesn't include rigging and facial animation. Rigged version is available under the following product ID: 710777.

Originally created with Autodesk 3ds Max 2010. The model is suitable for use in broadcast, high-res film close-up, advertising, etc.


....::: GENERAL INFORMATION :::....

This product includes two 3ds Max versions:

       A. With VRay renderer setups (SSS-materials, Displacement maps, VRay lights)
       B. With Scanline standard renderer setups (Standard materials, no Displacement maps, basic lights)

The character has one haircut created with Hair&Fur in both 3ds max versions. Hair&Fur plug-in required. Other formats use geometrically modeled haircut, alpha maps used. Haircut object should be hidden when the helmet is on, in order to avoid the hair come through the helmet. All objects come unhidden by default for all file formats.

3DS, OBJ, C4D, LWO, SCN and MB formats have Standard materials assigned. All textures are included and assigned. Materials may require some modifications in order to get a realistic result in different software.

The geometry type for LightWave and Softimage files is: Polygonal Quads only.

Model is built to real-world scale. Units used: Centimeters. The character is 190 cm tall.

All preview images rendered with VRay (information about rendering time you can find below).


....::: TEXTURES :::....

Total number of textures is 33. SSS-material for skin uses 5 high-res textures (resolution up to 8192x8192px). Other textures resolutions vary between 700x700 to 4096x4096. Most textures come in .JPG. Total size of all textures is 65 MB.
PSD originals of uniform textures are available for download under 'Other files'.


....::: POLYCOUNTS :::....

.MAX format:
   - No Subdivision: 20,798 faces and 22,488 vertices
   - Subdivision iteration 1: 83,752 faces and 86,684 vertices

.OBJ, .C4D, .LWO, .SCN, .MB formats (include two files for each format):
   - LOW: 22,566 faces and 25,581 vertices
   - HIGH: 110,002 faces and 116,610 vertices

.3DS format (includes two files):
   - LOW: 44,830 faces and 27,396 vertices
   - HIGH: 220,002 faces and 121,065 vertices


....::: RENDERING TIME :::....

A general render covering the whole body at 1600x1200px resolution on Intel Core i7 930 (3.8Ghz, 4 cores/8 threads) takes:

       A. With VRay setups (SSS-materials, displacement, Hair&Fur, 8 lights) - 3 min 38 sec
       B. With Scanline Render setup (standard materials, no displacement, Hair&Fur, 4 basic lights) - 1 min 05 sec

If you have any questions concerning the product or you need further support please contact via support ticket.
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