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Duesenberg j 232アーリントンセダンLWB 19323Dモデル

によって iljujjkin
$149
または
ロイヤリティフリーライセンス
- 許可されている編集上の使用
拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "duesenberg",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
ロイヤリティフリーライセンス
- 許可されている編集上の使用
拡張用途には隙間が必要
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "duesenberg",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。この製品の編集使用は許可されていますが、他の使用方法(コンピュータゲーム内など)では、第三者の知的財産所有者からの法的許可が必要になる場合があります。 詳細
含まれているフォーマット
Cinema 4D - Default Scanline
Lightwave - Default Scanline
Softimage - Default Scanline
Maya 2011 Maya Software
3D Studio
FBX
OBJ
Duesenberg_j_232_tex.rar
Duesenberg_j_232_HQ_render.rar

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3D モデル 仕様
製品番号:624952
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal
多角形:328,000
頂点:333,000
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Mixed
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 April 2009
現在販売しています 1572 製品
実績:
製品の評価
6 提出された評価
iasan
Oct 3, 2012
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "duesenberg",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
High quality realistic 3d model of Duesenberg j 232 arlington sedan LWB 1932
Detailed enough for close-up renders.

- hi-poly model

- Two *.max files included Standart materials and Vray-materials

- hi-poly model with meshsmooth modifier

- not colaps smooth modified

- Files (3ds, obj, fbx, lwo, c4d, xsi) contain two models of hi-poly, mid-poly

- apply the Smooth modifier with a parameter to obtain the desired level of detail

- Big size textures *.jpeg format included

- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d, xsi included

- original file format - max 2009

- to all objects and materials in a scene names are appropriated

- real world size

- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)

- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)

- realistic HQ render (*.tiff format, alpha channel) included


The model is completely ready for use visualization in 3ds max.

All previews rendered 3ds max Vray.

In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx - model exported to standard materials (textures), not contain Vray shaders.
In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.
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