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アップルのiPhone XrとXsとXs MAXコレクション3Dモデル

によって madMIX_X
$49
または
ロイヤリティフリーライセンス
- 編集上の使用のみ
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "apple electronics",は、元の権利所有者と提携または承認されていないため、編集上の使用制限の下で使用する必要があります
このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "apple electronics",は、元の権利所有者と提携または承認されていないため、編集上の使用制限の下で使用する必要があります
含まれているフォーマット
3ds Max 2013 Corona 1.5
3ds Max 2013 V-Ray 3.2
3D Studio
Other E3D
OBJ

完全な自信

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3D モデル 仕様
製品番号:1336952
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal
多角形:37,424
頂点:42,806
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:No
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Yes, non-overlapping
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 December 2016
現在販売しています 311 製品
実績:
製品の評価
未評価
カテゴリー

法的通知: このモデルに示されている知的所有権, 含んでいる ブランド "apple electronics",は、元の権利保有者と提携も承認もしていません。

説明
Realistic (copy) 3d model Apple iPhone Xr and Xs and Xs MAX Collection.


This set:
3D element v2.2
The model given is easy to use
- 3 file obj standard
- 3 file 3ds Max 2013 vray material
- 3 file 3ds Max 2013 corona material
- 3 file of 3Ds
- 12 file e3d full set of materials.

How to use it?

1. Discovery after the impact of CC 2014-2017 (or above) and create a new composition (you need Element3D v2.2 to use)
2. Create a new solid layer and add the effect of the elements. (Effect / Video Copilot / Element)

3. Select Install Location
4. Click on the import inside the Element3D Installation location
5. Select my .e3d according to the model and click on the open button.

If you do not see the model, do not forget to right click on the model name and press the replace model select.


Topology of geometry:

- forms and proportions of The 3D model
- the geometry of the model was created very neatly
- there are no many-sided polygons
- detailed enough for close-up renders
- the model optimized for turbosmooth modifier
- Not collapsed the turbosmooth modified
- apply the Smooth modifier with a parameter to get the desired level of detail


Materials and Textures:

- 3ds max files included Vray-Shaders
- 3ds max files included Corona-Shaders
- all texture paths are cleared


Organization of scene:

- to all objects and materials
- real world size (system units - mm)
- coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)
- does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, shapes etc.)
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