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ライオン(リギング、ファー)13Dモデル

によって Davice TD
$249
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- すべての拡張用途
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含まれているフォーマット
Aug 1, 2019
CheckMate Pro 認定済み
FBX 2018
OBJ 2018

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3D モデル 仕様
製品番号:1430848
公開済み:
ジオメトリ:Polygonal Quads only
多角形:90,263
頂点:90,984
テクスチャ:Yes
材料:Yes
堅い:Yes
アニメ化:No
UVマップ:Yes
ラップされていないUV:Yes, non-overlapping
アーティスト
TurboSquid メンバー登録 October 2016
現在販売しています 9 製品
実績:
製品の評価
未評価
説明
Lion (Rigged, Fur)
Highly detailed, model intended for Arnold render
Lion fur created using Xgen fur, so model doesn't need any plug-ins.

Maya 2018 Arnold & xgen fur (default, Plugin not required)

Fur made in Maya x-gen
(maya2018 default - interactive groom)
----------------------------------------------------------

Rhinoceros Model object : Actual size object

Height from shoulder to paw : 1.2 M
Length from head to tail : 3.0 M
----------------------------------------------------------

Lion(Rigged, FUR) : include files

Lion(Rigged, FUR)_MAYA_MB_mb(maya2018)
Lion(Rigged, FUR)_MAYA_MA_ma(maya2018)
Lion(Rigged, FUR)_FBX_Sub0.FBX
Lion(Rigged, FUR)_FBX_Sub1.FBX
Lion(Rigged, FUR)_OBJ_Sub0.OBJ
Lion(Rigged, FUR)_OBJ_Sub1.OBJ

Lion_Skin_texture (8192x8192) .PNG
Lion_Skin_bump (8192x8192) .PNG
Lion_Skin_Spec (8192x8192) .PNG
Lion_Teech_texture(8192x8192) .PNG
Lion_Tongue_texture(4096x4096) .PNG
Lion_Tongue_normal(4096x4096) .PNG
Lion_Eye_texture (4096x4096) .PNG
Lion_Sharp_texture (2048x2048) .PNG
Lion_light_Hdri_hdr
------------------------------------------------------------

Rendering was done using HDRI maps.
For best results, you can use a different map
-------------------------------------------------------------

Lion(Rigged, Fur(Xgen)) model has:

8192x8192 textures:(PNG)
(Lion_Skin_texture , Lion_Skin_bump,
Lion_Skin_Spec , Lion_Teech_texture)

4096x4096 textures:(PNG)
(Lion_Tongue_texture, Lion_Tongue_normal, Lion_Eye_texture)

2048x2048 Texture :(PNG)
(Lion_Sharp_texture )
-------------------------------------------------------------

Rig description:

This model's rigging is using NURBS primative control and simple ikHandles to help achieve animations.

You can easily manipulate the control object to get the animation you want
---------------------------------------------------------------------

Main_Ctrl - controls whole model position and rotation

Hip_Ctrl - controls body position and rotation

Spine_Ctrl01~04 -controls body rotation
Shoulder_Ctrl - controls shoulder position and rotation
Spine_Ctrl05~07 - controls neck rotation

Head_Ctrl - controls head rotation and position

Jaw_Ctrl 01~02 - controls jaw opening and rotation

tongue_Ctrl 01~05 - controls tongue rotation

L_eye_Ctrl - control left eye rotation
R_eye_Ctrl - control right eye rotation

L_ear_Ctrl - control left ear rotation
R_ear_Ctrl - control right ear rotation

R_Knee_Ctrl- controls R_Knee position
L_Knee_Ctrl- controls L_Knee position

R_Ankle_Ctrl- controls R_Ankle position
L_Ankle_Ctrl- controls L_Ankle position

R_Paw_Ctrl- controls R_Paw position and rotation
L_Paw_Ctrl- controls L_Paw position and rotation

R_Finger_Ctrl- controls R_Finger position
L_Finger_Ctrl- controls L_Finger position

Tail_Ctrl 01~10 - controls tail rotation
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