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Retail Aisle 14 - Electrical & Cleaning Modello 3D

$298
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Licenza Royalty
- Solo per uso editoriale
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il Marche "procter and gamble", "cvs" e "tide detergent", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali e deve essere utilizzata in restrizioni sull'uso editoriale .
Licenza Royalty
- Solo per uso editoriale
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il Marche "procter and gamble", "cvs" e "tide detergent", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali e deve essere utilizzata in restrizioni sull'uso editoriale .
Formati inclusi
3ds Max 2012 Default Scanline

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:1293127
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
poligoni:6,535
vertici:6,689
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da February 2003
Attualmente vende 264 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
senza punteggio
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il Marche "procter and gamble", "cvs" e "tide detergent", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Aisle 14 from our complete real-time CVS drug store scene.

UPDATED FOR 2018

- Clean, optimized, quad geometry.
- High resolution PNG maps.
- Clean UV-unwraps.
- Non-overlapping secondary UV-unwraps for lighting.
- 100% ready for real-time in Unreal or Unity.

EASY TO MODIFY

These low-poly shelving models are set up so the color strip on fronts of the shelves with price tags, the values on the sale tags, the section labels on the round signs, etc. can be easily adjusted with quick UVW-unwrap modifications or duplicate maps. The included texture maps include a variety of price tags and section labels for easy customization

FAST RENDERS

These models feature basic materials, no procedural maps, no Fresnel shaders, no advanced lighting all optimized to keep render speed fast yet produce realistic results. All preview images are screen-captures from Unreal. Grey / Wire-frame images were screen-captured from view-port in MAX.

WELL ORGANIZED

Objects are to scale (or very close), all materials are well named, all texture maps are well named and organized, we took care to test the converted formats to insure the conversions were 100% successful. We're confident you'll find the models easy to work with and customize to your needs.

SUPPORT

The models were produced in 3ds Max, set up for real-time in Unreal, and converted to other formats. Some customization of lighting, reflections, environment, render settings etc will be required to achieve identical results to preview images.

We're confident the models will import correctly, take a minimum amount of effort to integrate into your scene, and will render well. If you encounter any difficulties or require the models in another format, let us know and we'll do our best to help quickly - we know the deadline is always near.
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