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Sony Trinitron KV-1210U Modello 3D

$59
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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "sony", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
StemCell Certified
3ds Max 2015 V-Ray
3ds Max 2015 V-Ray
Unity
Unreal

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:1176048
Pubblicato:
Geometria:Polygonal
poligoni:8,000
vertici:100
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Membro da April 2009
Attualmente vende 1539 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
1 Valutazione inviata
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "sony", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Realistic 3d model of Old TV Sony Trinitron KV-1210U.


This model is suitable for use in broadcast, high-res film shots, advertising, design visualization, forensic
presentation, etc.
This model also has a real-time version suitable for games.
Present PBR Metallic texture maps for real time renderers.


Topology of geometry:

- forms and proportions of The 3D model most similar to the real object
- there are no many-sided polygons
- No isolated vertices
- No coincident/coplanar faces
- the model is ready and does not needed smoothing modifiers


Materials, Textures and UVW mapping:

- All objects have UVW mapping (non-overlapping)
- 3ds Max files included Standart materials and Vray-Shaders
- all textures paths are cleaned
- No procedural materials and maps
- Texture Maps have resolution 40964096 pix, format - PNG

Specular/Glossiness workflow:
*Diffuse
*Specular
*Glossiness
*Normal

Metallic Workflow:
*BaseColor
*Metallic
*Roughness
*AO
*Normal


Organization of scene:

- to all objects and materials names in scene are appropriated
- real world size (scale of 1 unit = 1 centimeter)
- coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)
- does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, shapes etc.)


File Formats:

- Unity
- Unreal
- original file format - 3ds max 2015 + Vray
- 3ds max with standard materials
- 3ds, obj, fbx (Multi Format)


REAL-TIME:

The Unity and Unreal versions of the model have been optimized for real-time engines. They all use a single
UV/Material. The Unity and Unreal versions use a prepacked texture optimized for both applications.
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