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Toyota Tundra Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "toyota", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
Oct 19, 2011
CheckMate Lite Certificato
3ds Max 7 Default Scanline
Lightwave 6.0 Default Scanline
3ds Max 7 Brazil 2.1
Cinema 4D 9.6 Default Scanline
3D Studio
OBJ

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:558536
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Ngons used
poligoni:38,832
vertici:44,729
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:No
Artista
TurboSquid Membro da October 2005
Attualmente vende 312 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
1 Valutazione inviata
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "toyota", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
High detailed 3d model of Toyota Tundra 2007 with detailed suspension.

Product"s features:
   » Two .max files with Brazil and Standard 3ds Max materials
   » MeshSmooth is still in the history (MeshSmooth level 1 is set by default)
   » Separate objects like body, wheels and doors
   » All textures and materials are included and assigned
   » Previews rendered in 3ds Max 7.0 with Brazil R/S using MeshSmooth iteration level 1 for all objects (except wireframe previews, no MeshSmooth used)

Special notes:
   » .obj format is recommended for import in other 3d software. If your software doesn"t support .obj format, please use .3ds format; .obj format was exported from 3ds Max. The geometry for .obj format is set to quads
   » .max files can be loaded in 3ds Max 7.0 or higher. In order to use Brazil rendering setups and materials, Brazil R/S 2.0 or higher is required

Polycounts:
   » .max format:
       • no MeshSmooth: 38,832 faces and 44,729 vertices
       • MeshSmooth level 1: 152,800 faces and 162,700 vertices
       • MeshSmooth level 2: 572,000 faces and 583,800 vertices

   » .c4d, .obj and .lwo formats:
       • low: 40,074 faces, 43,956 vertices
       • medium: 152,295 faces, 162,058 vertices
       • high: 606,243 faces, 623,133 vertices

   » .3ds format:
       • low: 77,000 faces, 44,800 vertices
       • medium: 304,800 faces, 163,500 vertices
       • high: 1,145,000 faces, 597,300 vertices
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