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Heroic Knight Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "lego (brand)", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
Jan 2, 2015
CheckMate Pro Certificato
Lightwave 11.6 Default Scanline
OBJ
FBX
Collada
DXF

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:858192
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads only
poligoni:26,792
vertici:26,807
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:Yes
Animato:Yes
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Membro da May 2013
Attualmente vende 432 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
senza punteggio
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "lego (brand)", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Modelled in LightWave

Folder Heroic Knight Iwo has 3 files(3 different files Iwo and LWS)

1.)Heroic Knight (With Morph Mixer ready for static change poses or animation)You can see an example in pictures.

Model Have got Parts Name:

-Heronic Knight-Armor
-Heronic Knight-Body
-Heronic Knight-Body Rotate
-Heronic Knight-Head
-Heronic Knight-Helmet
-Heronic Knight-Helmet Cover
-Heronic Knight-Helmet Detail
-Heronic Knight-Left Arm
-Heronic Knight-Left Hand
-Heronic Knight-Left Leg
-Heronic Knight-Sword
-Heronic Knight-Shield

Model Have Got Morph Mixer Names:

-Body Bottom Rotate
-Detail Parts (Animation)
-Details Parts Ground (Animation)
-Head Rotate Left
-Head Rotate Right
-Helmet Cover Open-Close
-Left Arm Rotate Down
-Left Arm Rotate Up
-Left Leg Rotate Down
-Left Leg Rotate Up
-Right Arm Rotate Down
-Right Arm Rotate Up
-Right Leg Rotate Down
-Right Leg Rotate Up

2.)Heroic Knight with Controllers(Ready For Animation)

-All Pivot Point set in a good position.
-All Controllers have limitations
   *Position
   *Scale
   *Rotation(like a real model are set limits)
      example:Leg does not rotates 360 degrees.
   *All Layers have the correct name.
   *All Controllers Have Destination to Part.
   *All Controllers Have Name.
   *Color Will Change When You select Controller
   *Layers-Parts-Controllers Have Expression and Relativity.
   

Model Have got Parts Name:

-Heronic Knight-Armor
-Heronic Knight-Body
-Heronic Knight-Body Rotate
-Heronic Knight-Head
-Heronic Knight-Helmet
-Heronic Knight-Helmet Cover
-Heronic Knight-Helmet Detail
-Heronic Knight-Left Arm
-Heronic Knight-Left Hand
-Heronic Knight-Left Leg
-Heronic Knight-Sword
-Heronic Knight-Shield
   


3.)Heroic Knight Rig

-All Bones properly named.
-All Bones Have Expression and Relativity with Model.

Model Have got Parts Name:

-Heronic Knight-Armor
-Heronic Knight-Body
-Heronic Knight-Body Rotate
-Heronic Knight-Head
-Heronic Knight-Helmet
-Heronic Knight-Helmet Cover
-Heronic Knight-Helmet Detail
-Heronic Knight-Left Arm
-Heronic Knight-Left Hand
-Heronic Knight-Left Leg
-Heronic Knight-Sword
-Heronic Knight-Shield


4.)+Animation Scene(Heroic Knight Running)

-All Tested and works fine.

-Modelled only on Quads without six or more poles.


-Model technically made of very high accuracy of the details and geometry.
-The model has the same scale as in reality.
-Properly connected all points.


-Model tested on: FPrime,VPR,Default Render,Kray

-Units used: Centimeters.


-Everything is checked for efficiency and quality.


-High Resolution Textures:5000x5000 pix

Formats:

-LWO+LWS (3 different Scene :Morph,Rig,Controllers)
-OBJ+MTL
-DXF
-FBX + (Have Bones) Ready For Animation
-DAE

Best Regards
Adrian
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