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Kia Seltos 2019-2020 Modello 3D

$119
o
Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "kia", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
Dec 12, 2019
CheckMate Pro Certificato
3ds Max 2016 V-Ray 3.4

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:1480922
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
poligoni:175,648
vertici:193,301
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da December 2015
Attualmente vende 33 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
1 Valutazione inviata
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "kia", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Kia Seltos 2019 GT-Line

High Detailed and realistic 3d model of
Kia Seltos 2019 GT-Line

Geometry consists mainly of quadrangles..
If necessary, the mesh geometry can be made more dense with the help of a smoothing modifier.

Model open without any errors (missing textures or 3rd party plug-ins)
Real-world scale in any unit of measurement
Only quads and tris, no N-Gons, fewest tris possible
No visible UV stretching or obvious seams
Model positioned at the origin [0,0,0]
Models transforms reset
No isolated vertices, coincident vertices, no coincident faces
No poles with more than 5 connecting edges
For render: you need to add Hdri map in environment, and Dome light (with hdri) and you will receive a render similar to my renders

Materials and Textures:

- All objects have UVW mapping (non-overlapping)
- 3ds max files included vray Shaders.
- all textures paths are cleaned
- large size textures with layers (*.jpg) included
- textures, 4096x4096pix


Organization of scene:

- to all objects and materials names in scene are appropriated
- real world size (system units - cm)
- coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)

- detailed exterior, simple interior.
- every object has material's name, you can easily change or apply materials

units - centimeters



Renders:

- all previews rendered in 3ds max V-ray

for render i use hdri map and v-ray dome light with hdri map
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