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Kawasaki KX 250 F Modello 3D

$149
o
Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "kawasaki", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
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Formati inclusi
3ds Max 2009 Default Scanline and Vray
Cinema 4D 11.5 Default Scanline
Lightwave - Default Scanline
Maya 2011 Default Scanline
3D Studio
FBX
OBJ
2014_Kawasaki_KX250F_tex.rar
2014_Kawasaki_KX250F_HQ_render.rar

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:799890
Pubblicato:
Geometria:Polygonal
poligoni:200,000
vertici:195,000
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da April 2009
Attualmente vende 1550 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
2 Valutazioni inviate
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "kawasaki", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Hitch Detailed 3d model of Kawasaki KX 250 F 2013 2014.

- detailed enough for close-up renders

- two *.max files included Standart materials and Vray-materials

- big size textures included

- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d, mb included

- original file format - max 2009

- to all objects and materials in a scene names are appropriated

- real world size (system units - mm)

- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)

- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)

- realistic render (*.tiff format, alpha channel) included


The model is completely ready for use visualization in 3ds max.

All previews rendered 3ds max Vray.

In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx, mb - model exported to standard materials (textures), not contain Vray shaders.
In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.
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