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Mi-8MT Mi-17MT Central Panels Board russo Modello 3D

$99
o
Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "mil", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
3ds Max 2015 V-Ray 3.30.04
Unity 2018.3.0
3D Studio
FBX
OBJ

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:1361896
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
poligoni:23,013
vertici:24,290
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:Yes
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Yes, overlapping
Artista
TurboSquid Membro da December 2018
Attualmente vende 62 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
2 Valutazioni inviate
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "mil", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Realistic 3d model of Central Panels Board of Helicopter Mi-8MT / Mi-17MT

Game ready - perfectly fits for Unity and Unreal
Low poly
Real world scale
Units used: cm

- The model is animated. All pivots are in the right positions.
- The model has trialngular and quadrangular polygons only (6.6% tris and 93.4% quads)
- The model has logical hierarhy
- The model has 100% Scale, placed in 0,0,0 coordinates and doesn't have rotations
- The model has 59 separate objects (Draw Calls)
- The model is available with prints in Russian language (ID:1361888)
- The model has dimensions 44 x 38 x 12 cm (17.3 x 15 x 4.7 inches)
- The model contains
    23 013 polys
    44 522 tris
    24 290 verts

- All parts placed in one layer and joined in one group
- All parts have one material and can be easily merged, if you don't need animation.
- All parts are fully UV unwraped. No multi-materials or color fills.
- All parts and materials have logical names and ready for coding. (no names such as Object001 or Default - 01)
- Some identical parts have the same UV coordinates (overlapped). It saves textel resolution and does not influence on Ambient occlusion map (no black spots)

- PBR textures are available for Specular-Glossiness and Metalness-Roughness workflows

Textures (*.PNG):
=========================
Main 4096x4096:

- Diffuse
- Specular
- Glossiness

- Base color
- Metallic
- Roughness

- Normal
- Ambient Occlusion
- Emission


Glass 512x512:

- Diffuse
- Specular
- Glossiness

- Base color
- Metallic
- Roughness

- Ambient Occlusion
- Opacity

Originally created with 3ds Max 2015. No 3rd party plugins required.

Software used:
- 3ds Max 2015 for modeling
- UV Layout for unwrapping
- Photoshop and Substance Painter for texturing
- Marmoset Toolbag and V-Ray for rendering

NOT included with the file:
=========================
- Light rig/HDRI
- Rulers plane
- Photoshop and Substance Painter source files
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