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Bi-aereo da combattimento Fiat CR42 Falco Modello 3D

$66.48
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Licenza Royalty
- Solo per uso editoriale
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "fiat aircraft", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali e deve essere utilizzata in restrizioni sull'uso editoriale .
Licenza Royalty
- Solo per uso editoriale
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "fiat aircraft", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali e deve essere utilizzata in restrizioni sull'uso editoriale .
Formati inclusi
3ds Max 4.0 mental ray
Maya 6.0 Default Scanline
Softimage 4.0 Default Scanline
Cinema 4D 9.0 Default Scanline
OBJ
3D Studio

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:311448
Pubblicato:
Geometria:Subdivision
poligoni:121,375
vertici:66,574
Textures:No
materiale:No
rigged:Yes
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Unknown
Artista
TurboSquid Membro da January 2005
Attualmente vende 32 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
6 Valutazioni inviate
lastminutehighway
Jul 29, 2009
its fantastic
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "fiat aircraft", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Detailed and Realistic model of a Fiat CR42 Falco (Fighter Bi-Plane).

Modeled and rendered (Mental Ray) in 3ds max 7 with no plugins or post production!

Modeled primarily in quads so you can simply add a subdivision surface modifier and choose the mesh resolution.

All parts are named and organized.
Previews were rendered with 2 subdivision iterations.
Wire previews have 0 subdivision iterations.

.max file format notes:
The scene contains the model, helpers and a named selection set.
The helpers control wheel and propeller rotation, the bi-planes landing and takeoff movements, and moving the bi-plane as a whole.
The named selection set selects all the objects with a subdivision modifier applied.
The model works in 3D Studio Max 4 and up(3DS Max 4,5,6,7,8,9..).

.mb file format notes:
Exported from 3ds Max 4 with correct rotation pivots on the propeller and wheels.
Ready for subdivision.

.xsi file format notes:
Exported from 3ds Max 4 with correct rotation pivots on the propeller and wheels.
Ready for subdivision.

.obj file format notes:
The obj file was exported with quads intact so you can use a subdivision surface modifier.
The objects are named with prefixes showing what group they belong to, for example, Cockpit_,Engine_,Fuselage_ etc.

.3DS file format notes:
The 3ds file was exported with quads intact so you can use a subdivision surface modifier.
The objects are named with prefixes showing what group they belong to, for example, Cockpit_,Engine_,Fuselage_ etc.

.c4d file format notes:
Quads are intact so you can use a subdivision surface modifier.
The objects are named with prefixes showing what group they belong to, for example, Cockpit_,Engine_,Fuselage_ etc.
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