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Samsung Galaxy Note 2 Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "samsung", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
3ds Max 2010 V-Ray 2.0

Completa fiducia

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:696599
Pubblicato:
Geometria:Subdivision
poligoni:41,415
vertici:22,080
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:Yes
Animato:Yes
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da December 2011
Attualmente vende 12 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
13 Valutazioni inviate
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "samsung", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
High quality detailed model of Samsung Galaxy Note 2 smartphone.
Original file format is 3ds Max 2010. Rendered with V-ray 2.0.

Based on subdivision geometry (TurboSmooth).
Model has 224572 polygons and 115204 vertices with TurboSmooth modifier(2 iterations).
No smooth - 41415 polygons, 22080 vertices.

Studio for rendering included. All preview images are rendered in that studio.

Mesh consist of quads and triangles, no n-gons.

All materials and objects are named properly.


1. MAX.zip contains .max files with V-ray materials and textures. Archive includes 3 scenes:

- Galaxy_Note_II_studio_2010.max - scene with studio used for rendering, V-ray renderer and V-ray materials setup.

- Galaxy_Note_II_V-Ray_2010.max - scene without studio setup, just V-ray renderer setup and V-ray materials.

- Galaxy_Note_II_Standart_2010.max - scene with standard scanline renderer without material setup.

2. FBX.zip, OBJ.zip contains geometry with texture coords.

MAX format only has an assigned textures and materials setup.

Textures are included in all packages.
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