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RPK Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "mikhail kalashnikov", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
Mar 26, 2014
CheckMate Pro Certificato
3ds Max 2011 Other keyshot3
FBX 2011
OBJ 2011

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:793562
Pubblicato:
Geometria:Polygonal Quads/Tris
poligoni:3,215
vertici:3,337
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da January 2013
Attualmente vende 146 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
senza punteggio
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "mikhail kalashnikov", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
This is a RPK model with game specifications. We adopt Next Gen method, it can be applied to popular console games like PS3,xbox360,wiiU,PSV,3DS,PC etc. As this is a model for game specifications, it is not intended for subdivision.
The model is accurate with the real world size and scale.
Units used: Centimeter
Originally created with 3ds Max 2011, No plug-ins required.
The model is also exported in the following file formats:
OBJ and FBX
This model consists primarily of quads.
This model contains 3215 polygons with Turbo Smooth OFF
This model contains 3337 vertices with Turbo Smooth OFF
Model was assigned with a shader ID and one texture set, with diffuse map, specular map and normal map included. But for some models. Texture size is 2048*2048.
We rendered the model in KeyShot3 without mesh Smooth; while we used max sky to render
prime mesh and wireframe mesh.
If you have any questions, you can contact me through support. Just send a support ticket!
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