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DELL UltraSharp 24 Monitor U2414H Modello 3D

$39
o
Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "dell", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
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Formati inclusi
3ds Max 2009 V-Ray 1.50
Cinema 4D 11.5 Default Scanline
Lightwave - Default Scanline
Maya 2011 Default Scanline
3ds Max 2009 Default Scanline
3D Studio
FBX
OBJ
Monitor_DELL_U2414H_tex.rar

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:958389
Pubblicato:
Geometria:Polygonal
poligoni:54,000
vertici:55,000
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:No
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da April 2009
Attualmente vende 1552 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
2 Valutazioni inviate
cincioj
Dec 12, 2018
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "dell", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Detailed 3d model of DELL UltraSharp 24 Monitor U2414H

- detailed enough for close-up renders

- two *.max files included Standart materials and Vray-materials

- big size textures included

- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d, mb included

- original file format - max 2009

- to all objects and materials in a scene names are appropriated

- real world size (system units - mm)

- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)

- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)



The model is completely ready for use visualization in 3ds max.

All previews rendered 3ds max Vray.

In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx, mb - model exported to standard materials (textures), not contain Vray shaders.
In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.
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