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M1A1 Abrams Modello 3D

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Licenza Royalty
- Uso editoriale consentito
Gli usi estesi possono aver bisogno di spazi
La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello , includendo il marca "general dynamics land systems", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali. Sono consentiti usi editoriali di questo prodotto, ma altri usi (ad esempio all'interno di giochi per computer) potrebbero richiedere autorizzazioni legali da parte di proprietari di proprietà intellettuale di terze parti. Ulteriori informazioni .
Formati inclusi
Lightwave 8.0 Other
3ds Max 7.0 mental ray
Cinema 4D 9.0 Default Scanline
Maya 6.0 mental ray
3ds Max 4.0 Default Scanline
OBJ
3D Studio
Other
PhotoShop Source File 5000x5000 part 2
PhotoShop Source File 5000x5000 part 1
PhotoShop Source File 5000x5000 part 3

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3D Modello specificazioni
Codice prodotto:593681
Pubblicato:
Geometria:Polygonal
poligoni:560,994
vertici:603,282
Textures:Yes
materiale:Yes
rigged:Yes
Animato:No
UV mappato:Yes
UV non avvolto:Mixed
Artista
TurboSquid Membro da January 2005
Attualmente vende 32 prodotti
realizzazioni:
Valutazione del prodotto
1 Valutazione inviata
modelcoordinator
May 30, 2019
categorie

Avviso legale: La proprietà intellettuale raffigurata in questo modello, includendo il marca "general dynamics land systems", non è affiliata o sostenuta dai titolari dei diritti originali.

Descrizione
Realistic Model of the M1A1 Abrams.

Modeled and rendered in 3DS MAX 7 without plugins or post production.

You can easily use this model as the foundation for other Abrams variations - such as the M1A2.

The model has many moving parts including the top turret, barrel, machine guns, hatch doors, wheels, shocks, treads, and some optional attachments as shown in the preview renders.

Textures are in JPG (The Uncompressed Photoshop File can also be downloaded) format and are 4096x4096 pixels and include a color, specular, glossiness, transparency and reflection maps.

All the models parts and scene helpers are organized via their naming scheme.

Over 220 hours of work.

.Max (7.0) file format notes:
Scaled to real life size.
All the moving parts are animatable via sliders that are already setup and named! The objects are organized into layers and the render lighting setup is included as seen in preview renders.

.3ds file format notes:
Objects have their correct pivot points.
All objects use the same material.

.Obj file format notes:
Objects have there full names with prefixes intact.
The texture coordinates are the same as the max version so all you have to do is apply the textures - this is easy because all objects use the same material.

.Maya (6.0) file format notes:
Materials applied.
All objects are named.

.Max (4.0) file format notes:
Materials applied.
All objects are named.
All objects are linked to helper objects.

.Cinima4D (9.0) file format notes:
Materials applied.
All objects are named.

.LightWave file format notes:
Materials are applied.
The textures resolution are changed from 5000x5000 to 4096x4096 for LightWave compatibility.
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