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Formulaire de demande de conversion
Que puis-je m'attendre?
  • Calendrier: les conversions sont terminées en moyenne dans les 72 heures suivant la demande. Veuillez noter que les ressources d'assistance sont limitées les week-ends et les jours fériés. Les temps d'attente pendant ces périodes peuvent être plus longs.
  • Topologie : la topologie peut être triangulée et non quadruple.
  • Matériaux : de nombreux matériaux ne correspondent pas toujours au rendu des prévisualisations et il est peut-être nécessaire de réappliquer des textures dans votre application.
  • Rigging / animation: Le rigging et les animations ne seront pas conservés dans le fichier converti.
  • Collections : les collections de modèles ne peuvent pas être converties.
  • Impression 3D : la plupart de nos modèles sont destinés à être utilisés dans des projets de visualisation et ne sont pas créés dans le souci de l'impression 3D. Une conversion de contenu imprimable peut ne pas être possible.
Sélectionnez l'application logicielle préférée
*Champs obligatoires
*Champs obligatoires
*Champs obligatoires
*Veuillez noter que votre application peut rencontrer les limitations de conversion suivantes:
  • Les matériaux complexes ou les textures procédurales ne peuvent pas être convertis.
  • Les textures et / ou les matériaux peuvent nécessiter d'être liés à nouveau ou recréés.
  • Les modificateurs réduits peuvent augmenter le nombre de pièces / la taille de la conversion.
  • Certains modificateurs peuvent ne pas être convertis.
  • Les lumières, les caméras et la configuration du rendu peuvent ne pas être convertis.
  • Les émetteurs, les effets de particules et les simulations ne seront pas convertis.
  • Poser : les conversions vers Poser sont généralement importées sous la forme d'un seul objet solide.
*Veuillez noter les limitations de conversion suivantes:
  • Vous devrez réappliquer des textures et des matériaux.
  • La géométrie peut être une fusion dans un seul objet.
  • La géométrie peut être facettée.
  • Les informations de couche ne peuvent pas être converties.
*Veuillez noter les limitations de conversion suivantes:
  • Les modèles de plus de 20 000 polygones ne peuvent pas être convertis en un format basé sur des solides.
  • Aucune texture ou matériau ne sera appliqué.
  • Si la conversion est possible, vous recevrez uniquement la géométrie.
  • Les détails simulés à partir de cartes en relief / normales ne seront pas convertis car ils ne font pas partie de la géométrie réelle.
  • La géométrie peut être fusionnée en un seul objet et peut ne pas être éditable.
  • La géométrie peut être facettée.
  • Les informations de couche ne peuvent pas être converties.
*Veuillez noter les limitations de conversion suivantes:
  • La géométrie sera probablement triangulée.
  • Les matériaux complexes ou les textures procédurales ne peuvent pas être convertis.
  • Les textures et / ou les matériaux peuvent nécessiter d'être liés à nouveau ou recréés.
  • Les modificateurs réduits peuvent augmenter le nombre de pièces / la taille de la conversion.
  • Les lumières, les caméras et la configuration du rendu peuvent ne pas être convertis.
  • Les émetteurs, les effets de particules et les simulations ne seront pas convertis.
  • Le gréement et / ou l'animation ne peuvent pas être fournis.
*Veuillez noter les limitations de conversion suivantes:
  • Les matériaux complexes ou les textures procédurales ne peuvent pas être convertis.
  • Les textures et / ou les matériaux peuvent nécessiter d'être liés à nouveau ou recréés.
  • Les modificateurs réduits peuvent augmenter le nombre de pièces / la taille de la conversion.
  • Les lumières, les caméras et la configuration du rendu peuvent ne pas être convertis.
  • Les émetteurs, les effets de particules et les simulations ne seront pas convertis.
  • Élément 3D: si le fichier d'origine ne contient pas de matériaux prédéfinis, les textures ou les matériaux ne seront pas appliqués aux objets 3D dans Element 3D. Toutefois, des nœuds de matériaux peuvent être disponibles pour vous permettre de réappliquer ces matériaux et textures.
  • Photoshop : nous ne pouvons pas fournir d'images 2D à utiliser dans Photoshop ou d'autres applications de traitement de photos. Si vous recherchez des images 2d, vous pouvez visiter notre site d’objets d’actions 2d, PixelSquid .
  • Photoshop : nous pouvons convertir certains modèles pour les versions Photoshop CS3 et ultérieures, mais les résultats peuvent varier considérablement.
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