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Pack Nike T90 Seitiro modèle 3D

par alint
$39
ou
Licence Libre de Droits
- Utilisations éditoriales seulement
La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marques "football association" et "nike", n'est ni affiliée, ni approuvée par les ayants droit de licence et doit être utilisée sous les restrictions d'utilisation éditoriales .
Formats inclus
3ds Max 2010 mental ray
Collada 1.4.1
FBX 200900
OBJ
Other .psd +uv"s
3D Studio
Other build32bit

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3D Modèle Caractéristiques
ID du produit:628027
Publié:
Géométrie:Polygonal Quads/Tris
Des polygones:3,264
Sommets:2,024
Les textures:Yes
Matériaux:Yes
Gréé:No
Animé:No
UV mappé:Yes
UV non emballés:Yes, non-overlapping
Artiste
TurboSquid Membre depuis July 2006
Vend actuellement 83 des produits
Réalisations:
Évaluation du produit
Non évalué
Les catégories

Mention légale: La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marques "football association" et "nike", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine.

la description
High detail model and fully textured of the Nike T90 Seitiro ball from the major three leagues: LPF and Serie A but also including an Hi-Vis version of the Ball along with the classic Seitiro ball.

The model has been created using 3ds max 2009 and the textures with Adobe Photoshop CS5, the .psd files used in the creation of the textures are included such that easier changes can be done to the paths and colour scheme, almost all of the logos and shapes were done using paths.

The .max scene contains three versions of the ball, one lower poly at 6144tris, one with 13.088 while the other of 22.296, and the models have the full modifier stack still intact so that easier changes can be done or to act like a tutorial for understanding how the model was created.

The are several mappings available for use in certain conditions and to save texture space like the normal map which is of 1024*1024.

Finally, the scene was rendered using the Menta Ray w/ Final Gather and GI, a skylight and a normal map was used for the finer details while a specular map for the Serie A version but with 4096*4096 textures.

Preview link:
skfb.ly/69xNY

So this product contains:
-.max scene(one for 64 bit version of max and one for 32 bit version i.e. build32bit)
- various formats of the model(.3ds,.obj,.fbx,. dae)
-.tga textures(4096*4096 diffuse maps, 1024*1024 normal map and 4096*4096 specular map) and materials used
-.psd and uvw files used for the creation

PS. For 32 bit users of 3ds max I recommended to use the 'build32bit' as it has the whole modifier stack intact compared to the 64 bit one.
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