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RAF Tempest modèle 3D

$225
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Licence Libre de Droits
- Utilisations éditoriales autorisées
Les utilisations étendues peuvent nécessiter des autorisations
La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "bae systems", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine. Les utilisations éditoriales de ce produit sont autorisées, mais d'autres utilisations (telles que celles utilisées dans les jeux informatiques) peuvent nécessiter une autorisation légale des propriétaires tiers de la propriété intellectuelle. En savoir plus .
Formats inclus
Maya Arnold
3ds Max 2016
Maya Other Redshift
OBJ
Other
FBX

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3D Modèle Caractéristiques
ID du produit:1319643
Publié:
Géométrie:Polygonal
Des polygones:431,427
Sommets:433,237
Les textures:Yes
Matériaux:Yes
Gréé:Yes
Animé:No
UV mappé:Yes
UV non emballés:Yes, non-overlapping
Artiste
TurboSquid Membre depuis April 2016
Vend actuellement 1 des produits
Réalisations:
Évaluation du produit
Non évalué
Les catégories

Mention légale: La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "bae systems", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine.

la description
BAE Systems RAF Tempest is a concept
stealth fighter aircraft developed for the Royal Air Force.

Tempest will be able to fly unmanned, and use swarming technology to control drones. It will incorporate artificial intelligence deep learning and possess directed-energy weapons.

It is being developed by Team Tempest consisting of the UK Ministry of Defence, BAE Systems.

Details:

This 3D Model is a high quality, photo realistic representation created in real world scale.

Format:

Textures size 8K (8192) Tiff.
Maps include: Roughness, Metallic, Height, Normal,
Multiple Diffuse Camo types (2) with baked occlusion and detailing. Textures also provided in 4k for efficiency.

The model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in Maya 2018 and rendered with Redshift & Arnold.

Features:

-Models resolutions are optimized for polygon efficiency. (Smooth mesh preview is used to keep topology efficient). Further resolution can be added or smooth mesh converted to higher res mesh.

-Included are 2 seperate Maya scene files with connected created shaders for Arnold and Redhift. Simply make sure the project is set to the 3D folder and you are ready to go.

The 3D model is also provided in .obj, .fbx and as a 3Ds Max scene file with textures. The textures will have to be applied to your shader of choice in Max.

-Model is correctly unwrapped and all contained on one 8k texture file (including landing gear and misses). No overlapping is present although some small identical assets share uv space.

-All of the Models parts are correctly logically named and scene files organized for maximum efficiency.

Model is rigged for Maya with exception of back landing gears (no official documentation on its correct utilization are currently available) but you can rig them as you like.

Thanks

E,
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