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Brabbu Malay fauteuil, canapé et chaise de bar modèle 3D

$66
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Licence Libre de Droits
- Utilisations éditoriales autorisées
Les utilisations étendues peuvent nécessiter des autorisations
La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "brabbu furniture", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine. Les utilisations éditoriales de ce produit sont autorisées, mais d'autres utilisations (telles que celles utilisées dans les jeux informatiques) peuvent nécessiter une autorisation légale des propriétaires tiers de la propriété intellectuelle. En savoir plus .
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Les utilisations étendues peuvent nécessiter des autorisations
La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "brabbu furniture", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine. Les utilisations éditoriales de ce produit sont autorisées, mais d'autres utilisations (telles que celles utilisées dans les jeux informatiques) peuvent nécessiter une autorisation légale des propriétaires tiers de la propriété intellectuelle. En savoir plus .
Formats inclus
Maya 2009 Maya Software
3ds Max 2010 Default Scanline
Maya 2014 V-Ray 2.40
Collada
FBX 2009
OBJ
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3D Modèle Caractéristiques
ID du produit:981318
Publié:
Géométrie:Polygonal
Des polygones:10,030
Sommets:10,517
Les textures:Yes
Matériaux:Yes
Gréé:No
Animé:No
UV mappé:Yes
UV non emballés:Mixed
Artiste
TurboSquid Membre depuis December 2013
Vend actuellement 465 des produits
Réalisations:
Évaluation du produit
Non évalué
Les catégories

Mention légale: La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "brabbu furniture", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine.

la description
It is the high-quality hi-poly smoothable 3D models of armchair, 2 seat sofa and bar chair Brabbu Malay used in various fields 3D Graphics such as: game development, advertising, interior design, motion picture art, visualization, etc..

        All details of design are recreated most authentically.

       The competently think over topology of models allows to using any smoothing modifiers. All parts of the models need to smooth in subdivision level 1 or 2 for the best result.

        Polygon count of non-smooth model: armchair 2576, sofa 3974 and bar chair 3480. With smooth level 2: chair 40904, sofa 63100 and bar chair - 55256.

       The models use 4 materials: 1 for velvet fabric, 1 for metal and 2 materials for wood. Material of velvet has 1 color texture on diffuse and 1 texture on specular color. To achieve more realistic velvet material visualization in Maya, we use samplerInfo node in combination with diffuse texture and procedure ramp texture. If you use 3Ds Max program you need make use falloff modifier on diffusion and set front and side colors. Material of metal has 1 texture on specular and bump channel with the value 0.03. One material of wood has 1 texture on diffusion channel. All textures and materials correctly named.

       Total of the main textures - 4. Resolutions of all textures are from 2048 to 4096 pixels square resolution in .jpg format. Also there are original texture files .PSD format in particular archive.

       The models were created in the 'Maya 2009' 3D program.

       The models have correct dimensions in real-world scale in centimeters. Dimensions of real objects:
-        armchair: W76xD76xH80/Hs42cm (W29,92xD29,92xH31,5/Hs16,54 inches);
-        2 seat sofa: W140xD65xH70/Hs42cm (W55,2xD25,6xH27,6/Hs16,54 inches);
-        bar chair: W50xD48xH110/Hs78cm (W19,68xD18,89xH43,3/Hs30,71 inches);
All parts correctly grouped and named.

       Also there is an adjusted render-scene created in the Maya 2014 with renderer plug-in V-Ray 2.40. This scene correctly opens in earlier versions up to the Maya 2012 with V-Ray 2.0 because it is saved in the .ma format. Render-scene includes 6 V-Ray Rect Light + reflectors. The V-Ray MTL material is assigned to model. On Timeline set keys of model and Render Camera position relevant Preview Images. If you dont need these positions dont forget to delete animation keys from translation and rotation channels.

       To use the model in other 3D programs there are scenes saved in formats: .fbx, .obj, .DAE, .max(2010 version).
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