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Pistolet M1911 modèle 3D

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Licence Libre de Droits
- Utilisations éditoriales autorisées
Les utilisations étendues peuvent nécessiter des autorisations
La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "colt", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine. Les utilisations éditoriales de ce produit sont autorisées, mais d'autres utilisations (telles que celles utilisées dans les jeux informatiques) peuvent nécessiter une autorisation légale des propriétaires tiers de la propriété intellectuelle. En savoir plus .
Formats inclus
Jun 3, 2015
CheckMate Lite Agréé
3ds Max 2015 Default Scanline

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3D Modèle Caractéristiques
ID du produit:654396
Publié:
Géométrie:Polygonal Quads/Tris
Des polygones:5,025
Sommets:4,141
Les textures:Yes
Matériaux:Yes
Gréé:No
Animé:No
UV mappé:Yes
UV non emballés:Yes, non-overlapping
Artiste
TurboSquid Membre depuis January 2009
Vend actuellement 283 des produits
Réalisations:
Évaluation du produit
2 Notes soumises
Marko Marcak
Jun 11, 2012
A great model, just what i was looking for. Im definitely buying the Thomson next. It wold be great if a M1 Garand, and a Carbine would came along.
Karim Habbal
Aug 17, 2016
Les catégories

Mention légale: La propriété intellectuelle décrite dans ce modèle , incluant le marque "colt", n'est ni affiliée, ni endossée par les titulaires des droits d'origine.

la description
This M1911 Pistol is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.

The main renders and wireframes were done in real-time with Marmoset Toolbag 2.

||SPECS||

Low Poly Model (6 Objects)

The model is composed of discreet objects arranged in the following hierarchy:
• frame
    • hammer
    • magazine
         • bullet
    • slide
    • trigger

|| Geometry ||

• 7498 Total Tris
• 5025 Total Polys
• 4141 Total Verts

• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. Only the shells have overlapping UV's.
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Approximate dimensions: W:1.3'' x L:8.1'' x H:5.2''
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
• Tested in Unreal Engine 4
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015

|| Textures ||

• 2048x2048 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps

• Textures designed for physically based rendering (PBR)
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped

* For legal reasons, references to real-world companies and logos on the model and textures have been excluded or fictionalized

** Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. You will need to invent the normal map's green channel for some game engines such as Unreal Engine 4.
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