This is a high res model of Goku. It is based on a low poly model with a displacement map.
The entire model is created for animation, so the edgeloops and topology will create good deformations when animated or posed. (the model itself is not rigged yet)
With the .obj file goku can be imported into any program of choice, only the displacement and color map need to be assigned again.
the displacement texture is 2k and the color texture is 4k.
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