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Compensateur tactique de feu modèle 3D

Licence de modèle 3D: la norme    Mettre à niveau la licence
FORMATS
ORIGINAIRE DE
3ds Max 2013  |  Default Scanline 2013
FBX 2012
OBJ 2012
3D Studio 2012
3D Modèle Caractéristiques
1,098 Des polygones
564 Sommets
Polygonal Quads/Tris Géométrie
Les textures
Matériaux
UV mappé
Mixed UV non emballés
ID du produit: 1318619
43 Produits
Depuis 2014

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PBR Ready.
Ready to use in Unreal Engine, Unity Engine, CryEngine, VR/AR. Suitable for any realtime or game purposes.

This Compensator suitable for adding customization for your game weapon.

Model is built to real-world scale in centimeters.
Model dimensions is (height, width, depth): 4.3x2x2cm

- 1 object and 1 box collision mesh;
- pivot point located on barrel connection place (0,0,0);
- overlapped UV's;
- no LODs.

Textures available in TGA are:
_c - color/albedo map;
_s - specular map;
_g - glossy map;
_n - normal map;
_ao - ambient occlusion map;
_cv - curvature map.

This product includes an MAX, FBX, OBJ and 3DS file format (separate downloads).
NOTE: Due to difference in specifications of OpenGL and DirectX for Normal Maps you might need to invert Green channel in your game engine.
Preview images are rendered with Unreal Engine 4.20 and Marmoset Toolbag 3.
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