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Panasonic Lumix DMC-GH3 Negro modelo 3d

$40
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Licencia Libre de Derechos
- Usos editoriales permitidos
Usos extendidos pueden necesitar espacios libres
La propiedad intelectual representada en este modelo , incluyendo el marca "panasonic", no está afiliada ni respaldada por los titulares de derechos originales. Se permiten los usos editoriales de este producto, pero otros usos (como en juegos de computadora) pueden requerir la autorización legal de terceros propietarios de propiedad intelectual. Obtenga más información .
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Formatos incluidos
Maya 2009 Maya Software
3ds Max 2010 Default Scanline
Maya 2014 V-Ray 2.40
Collada
FBX 2009
OBJ
Other .psd

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3D Modelo Presupuesto
identificación de producto:831584
Publicado:
Geometría:Polygonal Quads/Tris
Poligonos:5,033
Vértices:4,968
Texturas:Yes
Materiales:Yes
Riggeado:No
Animado:Yes
Mapeado UV:Yes
UV sin envolver:Yes, overlapping
Artista
TurboSquid Miembro desde December 2013
Actualmente vende 465 productos
Logros:
Valoración del producto
1 Calificación enviada
nabeg
Oct 23, 2018
good!
Categorías

Aviso Legal: La propiedad intelectual representada en este modelo, incluyendo el marca "panasonic", no está afiliada ni respaldada por los titulares de derechos originales.

descripción
It is the high-quality low-poly 3D model Panasonic Lumix DMC-GH3 Black used in various fields 3D Graphics such as: game development, advertising, interior design, motion picture art, visualization, etc.. Modeling was made by ortho-photos of real digital camera that is why all details of design are recreated most authentically.

    Ease of use is that the model consists from few of meshes, it is low-polygonal (saves resources of your system) and has only one material.

        Whichever renderer you wouldn't use, this model will always look realistic because of quality high resolution photo-textures .

        The competently think over topology low-poly model in combination with detailed textures allows for a minimum amount of polygons get the maximum quality, which can be enough even for close up.

        For increase advanced realism in addition these textures are used: Specular, Glossiness, Bump and Emission for the luminous elements of the model (For example, screens, indicators, etc.). For the best Bump depth we set Bump Multiplier is 0.1 - 0.2 in Maya Software materials or V-Ray MTL materials for Maya.

        The Specular and Glossiness maps set various reflective and dispersing capacities of the different areas of model that gives the effect of using more materials.

        Total of the main textures - 5. Resolution of all textures is 4096 pixels square resolution in .jpg format. Also there are original texture file .PSD format in particular archive.

        Closing\Opening of display or flash is animated by the simple rotation of flash or display mesh and group of display.

        Model was created in the 'Maya 2009' 3D program.

        The model has correct dimensions in real-world scale in centimeters. All parts correctly named.

        Also there is an adjusted render-scene created in the Maya 2014 with renderer plug-in V-Ray 2.40. This scene correctly opens in earlier versions up to the Maya 2012 with V-Ray 2.0 because it is saved in the .ma format. Render-scene includes 5 V-Ray Rect Light + reflectors. The V-Ray MTL material is assigned to model. On Timeline set keys of model and Render Camera position conformity Preview Images. If you dont need these positions dont forget to delete animation keys from translation and rotation channels.

        To use the model in other 3D programs there are scenes saved in formats: .fbx, .obj, .DAE, .max(2010 version).

Note: This is the Low-Poly model and it is not designed for the use of any smoothing modifiers.
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