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Glock 17 Gen 5 detalle completo y funda Safariland 7378 modelo 3d

$99
o
Licencia Libre de Derechos
- Solo para uso editorial
La propiedad intelectual que se muestra en este modelo , incluyendo el marca "glock ges", no está afiliada ni respaldada por los titulares de derechos originales y debe utilizarse bajo restricciones de uso editorial .
Formatos incluidos
Sep 11, 2018
CheckMate Pro Certificado
Cinema 4D 19 Advanced Render
FBX 6(2010)
OBJ
Collada 1,4
3D Studio

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3D Modelo Presupuesto
identificación de producto:1322941
Publicado:
Geometría:Polygonal Quads only
Poligonos:44,892
Vértices:44,892
Texturas:Yes
Materiales:Yes
Riggeado:No
Animado:No
Mapeado UV:Yes
UV sin envolver:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Miembro desde June 2016
Actualmente vende 30 productos
Logros:
Valoración del producto
Sin calificación
Categorías

Aviso Legal: La propiedad intelectual representada en este modelo, incluyendo el marca "glock ges", no está afiliada ni respaldada por los titulares de derechos originales.

descripción
3d model Glock 17 Gen 5 Full Detail and Holster Safariland 7378.

Created in Cinema 4D R19 and shown with Advanced Render. In the C4D file, materials are optimized for quick rendering to create animation instructions and presentations.

Native The file is equally correctly opened in 19 and in the 18 version of Cinema 4D
Modeled for subdivision - only quads polygons.
Model is built to real-world scale.
Used C4D scene units: centimeters. The size: Length 20 cm, Height 14 cm, Width 3.4 cm.


SPEC:
3d model consists of 52 objects.

polygons: 44892
points:   44892
Subdivision Surface Level 1:
polygons: 224460
points:   224460
Subdivision Surface Level 2:
polygons: 763174
points: 763174
Textures:
The scene has 6 materials, 35 texture resolution (4096x4096) in format JPEG (.jpg)., Included HDRI map.

Other formats exported as base mesh:
3DS
OBJ
FBX (6(2010))
DAE (COLLADA 1,4)
In 3DS format model converted to polygons at subdivision level 1. Triangulated. Names are shortened.
To other multi formats, you need to apply the subdivision modifier after importing it into your 3d editor.
And in all cases, to obtain an image of a shiny metal, the scene must have a source of environment HDRI map.
For correct display of textures, Subdivision Surface needs to be switched to Boundary or Edge mode.

Abbreviations of names of textures:
Color - Color, Color reflection
Difus - Diffusion, Color
Refl - Reflection, Color reflection
Roug - Roughness
Bump - Bump, Displacement
Norm - Normal
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