¡Oferta especial! de descuento

:::
Solo artículos seleccionados. Ver más ofertas en Mi cuenta.

Modelo 3D de Iron Horse modelo 3d

$69
o
Licencia Libre de Derechos
- Todos los usos extendidos
Formatos incluidos
May 14, 2019
CheckMate Pro Certificado
Cinema 4D 19 Advanced Render
FBX 6(2010)
Collada 1.4
OBJ

¿No ve el formato de archivo que necesita?

Conversión de formato de archivo libre

Confianza completa

¿Tener preguntas? Chatea con nosotros ahora.

Chat en vivo ahora 24/7
3D Modelo Presupuesto
identificación de producto:1406225
Publicado:
Geometría:Polygonal Quads only
Poligonos:37,209
Vértices:37,137
Texturas:Yes
Materiales:Yes
Riggeado:No
Animado:No
Mapeado UV:Yes
UV sin envolver:Yes, non-overlapping
Artista
TurboSquid Miembro desde June 2016
Actualmente vende 30 productos
Logros:
Valoración del producto
Sin calificación
descripción
3d model of the iron horse.
Created in Cinema 4D R19 and shown with Advanced Render.
Modeled for subdivision - only quads polygons.
Model is built to real-world scale.
Used C4D scene units: centimeters. The size: Length: 257 cm, Height: 212 cm, Width: 68 cm.
3d model does not have bones and rigging. It consists of 48 polygonal objects. The model can be animated by changing the position of the component parts.
SPEC:
3d model consists of 48 objects.
polygons: 37209
points:   37137
Subdivision Surface Level 1:
polygons: 186033
points:   185895
Subdivision Surface Level 2:
polygons: 632505
points: 632363
Textures:
The scene has 5 materials, 18 texture resolution (4096x4096) in format PNG (.png)., Included HDRI map.
Other formats exported as base mesh:
OBJ
FBX (6(2010))
DAE (COLLADA 1,4)
In 3DS format model converted to polygons at subdivision level 1. Triangulated. Names are shortened.
To other multi formats, you need to apply the subdivision modifier after importing it into your 3d editor.
And in all cases, to obtain an image of a shiny metal, the scene must have a source of environment HDRI map.
For correct display of textures, Subdivision Surface needs to be switched to Boundary or Edge mode.

Abbreviations of names of textures:
Color - Color, Diffusion
Refl - Reflection, Color reflection
Roug - Roughness
Bamp - Bump, Displacement
Norm - Normal
Productos relacionados
Más productos por artista