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AUG A1 Sturmgewehr 3D-Modell

$39
oder
Royalty Free Lizenz
- Redaktionelle Verwendung erlaubt
Erweiterte Verwendungszwecke erfordern möglicherweise Freigaben
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "steyr weapons", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet. Eine redaktionelle Verwendung dieses Produkts ist zulässig. Für andere Verwendungen (z. B. in Computerspielen) sind möglicherweise rechtliche Genehmigungen von Inhabern von geistigem Eigentum Dritter erforderlich. Weitere Informationen .
Mitgelieferte Formate
3ds Max 2016 V-Ray
3ds Max 2013 V-Ray
3ds Max 2014 V-Ray
3ds Max 2016 V-Ray
FBX
OBJ
Other
BaseForTexturing
Metallic/Roughness
Vray

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:1285755
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal Tris only
Polygone:14,156
Scheitelpunkte:7,692
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit March 2017
Derzeit verkauft 5 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
Unrated
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "steyr weapons", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
Steyr AUG A1 Assault Rifle

The model was created in 3ds Max 2016. In spite of this, you can import it into any other similar program(maya, cinema, modo, etc.) This model is more suitable for use in game engines (Unreal Engine 4, Unity), VR / AR, apps with PBR, etc. The model NOT for subdivision. Only tris. Real world scales. Parts properly named, ready for rigging. The model contains 9 separate objects.

Available formats:
.max(2016, 2015, 2014, 2013), fbx, obj.
.tga(textures)

Triangles:
AUG A1 - 14.156

Textures:
AUG A1 - 1x 4096x4096/2048x2048

3 texture sets and 4 [base color] variations:
1x 4096x4096 / 2048 Textures - Rougness/Metallic (Unreal, Unity, Marmoset)
1x 4096x4096 Textures - Reflection/Glossiness (Vray)
1x 4096x4096 Textures - "BaseForTexturing"
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