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Einzelhandel Gang 06 - Haustiere & Snacks 3D-Modell

durch BlueBrain
$378
oder
Royalty Free Lizenz
- Nur für redaktionelle Zwecke
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marken "pepsi", "coca-cola" und "cvs", steht in keinem Zusammenhang mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte und muss unter den Einschränkungen der redaktionellen Nutzung .
Royalty Free Lizenz
- Nur für redaktionelle Zwecke
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marken "pepsi", "coca-cola" und "cvs", steht in keinem Zusammenhang mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte und muss unter den Einschränkungen der redaktionellen Nutzung .
Mitgelieferte Formate
3ds Max 2012 Default Scanline

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:1287646
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal Quads/Tris
Polygone:16,568
Scheitelpunkte:20,464
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit February 2003
Derzeit verkauft 264 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
Unrated
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marken "pepsi", "coca-cola" und "cvs", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
Aisle 06 from our complete real-time CVS drug store scene.

UPDATED FOR 2018

- Clean, optimized, quad geometry.
- High resolution PNG maps.
- Clean UV-unwraps.
- Non-overlapping secondary UV-unwraps for lighting.
- 100% ready for real-time in Unreal or Unity.

EASY TO MODIFY

These low-poly shelving models are set up so the color strip on fronts of the shelves with price tags, the values on the sale tags, the section labels on the round signs, etc. can be easily adjusted with quick UVW-unwrap modifications or duplicate maps. The included texture maps include a variety of price tags and section labels for easy customization

FAST RENDERS

These models feature basic materials, no procedural maps, no Fresnel shaders, no advanced lighting all optimized to keep render speed fast yet produce realistic results. All preview images are screen-captures from Unreal. Grey / Wire-frame images were screen-captured from view-port in MAX.

WELL ORGANIZED

Objects are to scale (or very close), all materials are well named, all texture maps are well named and organized, we took care to test the converted formats to insure the conversions were 100% successful. We're confident you'll find the models easy to work with and customize to your needs.

SUPPORT

The models were produced in 3ds Max, set up for real-time in Unreal, and converted to other formats. Some customization of lighting, reflections, environment, render settings etc will be required to achieve identical results to preview images.

We're confident the models will import correctly, take a minimum amount of effort to integrate into your scene, and will render well. If you encounter any difficulties or require the models in another format, let us know and we'll do our best to help quickly - we know the deadline is always near.
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