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RPK 3D-Modell

durch xpec_sz
$99
oder
Royalty Free Lizenz
- Redaktionelle Verwendung erlaubt
Erweiterte Verwendungszwecke erfordern möglicherweise Freigaben
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "mikhail kalashnikov", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet. Eine redaktionelle Verwendung dieses Produkts ist zulässig. Für andere Verwendungen (z. B. in Computerspielen) sind möglicherweise rechtliche Genehmigungen von Inhabern von geistigem Eigentum Dritter erforderlich. Weitere Informationen .
Mitgelieferte Formate
Mar 26, 2014
CheckMate Pro Zertifiziert
3ds Max 2011 Other keyshot3
FBX 2011
OBJ 2011

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:793562
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal Quads/Tris
Polygone:3,215
Scheitelpunkte:3,337
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit January 2013
Derzeit verkauft 146 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
Unrated
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "mikhail kalashnikov", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
This is a RPK model with game specifications. We adopt Next Gen method, it can be applied to popular console games like PS3,xbox360,wiiU,PSV,3DS,PC etc. As this is a model for game specifications, it is not intended for subdivision.
The model is accurate with the real world size and scale.
Units used: Centimeter
Originally created with 3ds Max 2011, No plug-ins required.
The model is also exported in the following file formats:
OBJ and FBX
This model consists primarily of quads.
This model contains 3215 polygons with Turbo Smooth OFF
This model contains 3337 vertices with Turbo Smooth OFF
Model was assigned with a shader ID and one texture set, with diffuse map, specular map and normal map included. But for some models. Texture size is 2048*2048.
We rendered the model in KeyShot3 without mesh Smooth; while we used max sky to render
prime mesh and wireframe mesh.
If you have any questions, you can contact me through support. Just send a support ticket!
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