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HTC Vive Adapter Wireless VR 3D-Modell

durch Frezzy
$39
oder
Royalty Free Lizenz
- Redaktionelle Verwendung erlaubt
Erweiterte Verwendungszwecke erfordern möglicherweise Freigaben
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "htc", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet. Eine redaktionelle Verwendung dieses Produkts ist zulässig. Für andere Verwendungen (z. B. in Computerspielen) sind möglicherweise rechtliche Genehmigungen von Inhabern von geistigem Eigentum Dritter erforderlich. Weitere Informationen .
Mitgelieferte Formate
3ds Max 2012 V-Ray 2.0
Cinema 4D R12 Default Scanline R12
Lightwave 11 Default Scanline 11
Maya 2012 Maya Software 2012
3ds Max 2012 Default Scanline 2012
3ds Max 2012 V-Ray 2.0
3D Studio 2012
FBX 2012
OBJ 2012

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:1250072
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal Quads/Tris
Polygone:44,861
Scheitelpunkte:46,359
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit August 2013
Derzeit verkauft 1910 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
Unrated
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "htc", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
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The model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in 3ds Max 2012 and rendered with V-Ray.
Fidelity is optimal up to a 2K render. Renders have no postprocessing. We take care to build the smallest detail in the model to ensure the best results. These things are not in others.
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File Formats:
+ 3ds Max 2012 + Vray 2.0 full setup lighting, camera
+ 3ds Max 2012 standard
+ Cinema 4D R12 standard ( materials and textures was setup )
+ Maya 2012 standard ( materials and textures was setup )
+ Lightwave 11 ( materials and textures was setup )
+ FBX 2012
+ OBJ 2012
+ 3DS 2012
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Features:
+ No isolated vertices
+ No coincident vertices
+ No coincident/coplanar faces
+ Quads and Triangles only ( Clean edge flow, mostly quads, subdividable topology, no poles with more than 5 edges on the model, holding/support edges present to retain shape after subdivision )
+ Models resolutions are optimized for polygon efficiency. (In 3ds Max, the Meshsmooth/Turbosmooth function can be used to increase mesh resolution if necessary.)
+ Real-world scale ( We make 3d model from actual size and images reference. It is best for making video intro, marketing, animation, games... )
+ Naming and Organization ( All geometry is contained in a single layer structure, with the layer having the same name as the product. )
+ No special plugin needed to open scene.
+ 3ds Max models are grouped for easy selection, and objects are logically named for ease of scene management.
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TEXTURES:
- Textures highquality, enough for close-up render ( 2048-4096 pixels )
- UVWs mapping with mixed: overlapping and non-overlapping
- No texture paths referenced by the model. All texture paths were stripped from the model.
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Thanks you for attention. Hope you can find proffesional model for your works.
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