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M1130 Stryker 3D-Modell

3D-Modelllizenz: Standard    Upgrade-Lizenz
Jul 14, 2021
CheckMate Pro Zertifiziert
FORMATE
NATIVE
3ds Max 14  |  V-Ray 2.5
3ds Max 14  |  Default Scanline
FBX
OBJ
high res textures2.zip
high res textures1.zip
3D Modell Spezifikationen
728,298 Polygone
752,424 Scheitelpunkte
Polygonal Quads/Tris Geometrie
Texturen
Materialien
UV-kartiert
Mixed Unverpackte UVs
Produkt ID: 1756169
1431 Produkte
Seit 2003
702
74
61
A high definition model of an M1130 Stryker military vehicle.

The geometry is clean, built mostly on quads (98%), with no N-gons, no 
co-planar faces, no coincident or isolated vertices. All parts of the 
model are 'smoothable' so you can add meshmooth/turbosmooth modifiers 
wherever you need, without having to further adjust the geometry.

The external part of the model is fully unwrapped and comes with 
custom textures (diffuse, specular, glossiness, normal and metalness  for masking).

There are separate textures sets for individual parts such as MWC, the M151, the tyres, etc. in order to maximize the texel space and to make changes easier if needed.

The textures size ranges from 2048x2048 pixels to 16384x16384 pixels.
The ultra high res texture sets (16384x16384) are uploaded in the additional files area, as 'high res textures1 and high res textures 2 archieve files. These have the same names as the 4096x4096 textures included with each model archieve so you can easily overwrite them without the need to be re-assigned in the 3d software. 

Originally developped in 3ds max design 2014, it has been exported to
 fbx and obj, with no meshmooth/turbosmooth modifiers, so that you can 
add it in the 3d software of your choice.
The images seen in the previews have been rendered with V-Ray. The standard materials version 
is also provided, but the materails in this case are basic.
The model can be easilly converted to any format you may need.
Please contact support for a free format conversion.

The polygons/vertices counts shown on the page is determined using 
Turbosquid's proprietary script, which does not count the instances.
The overall polygon count that includes the instances (but without any meshmooth/turbosmooth modifiers applied) is as follows:
Polygons:     2229463
Vertices:       1827635

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