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LG G Pad 8.3 3D-Modell

durch cgmobile
$5
oder
Royalty Free Lizenz
- Redaktionelle Verwendung erlaubt
Erweiterte Verwendungszwecke erfordern möglicherweise Freigaben
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "lg", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet. Eine redaktionelle Verwendung dieses Produkts ist zulässig. Für andere Verwendungen (z. B. in Computerspielen) sind möglicherweise rechtliche Genehmigungen von Inhabern von geistigem Eigentum Dritter erforderlich. Weitere Informationen .
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Mitgelieferte Formate
3ds Max 2008 V-Ray 1.5 RC5
OBJ 2008
3D Studio 2008
FBX 2008

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:775557
Veröffentlicht:
Geometrie:Subdivision
Polygone:29,288
Scheitelpunkte:32,585
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit December 2009
Derzeit verkauft 612 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
1 Übermittelte Bewertung
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "lg", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
LG G Pad 8.3 Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.


LG_G_Pad_8_3_max.zip contains 2 .max files:

1:LG_G_Pad_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.

2:LG_G_Pad_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.


Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder'maps' you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 32585 vertices, 29288 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 405122 vertices, 778489 polygons.

NOTE: Vray is required for the Max scene.
      The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
      Standart materials with the map paths are attached.
      The 'obj.zip' is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
      You can take the maps from the .max.zip. and use them.

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