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Kettenbagger VOLVO EC380El EC380E EC380d EC380 EC 380 3D-Modell

durch iljujjkin
$169
oder
Royalty Free Lizenz
- Nur für redaktionelle Zwecke
Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "volvo", steht in keinem Zusammenhang mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte und muss unter den Einschränkungen der redaktionellen Nutzung .
Mitgelieferte Formate
3ds Max 2009 Default Scanline and Vray
Cinema 4D 11.5 Default Scanline
Lightwave - Default Scanline
Maya 2011 Default Scanline
3D Studio
FBX
OBJ
VOLVO_EC380EL_tex.rar
VOLVO_EC380EL_HQ_render.rar

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3D Modell Spezifikationen
Produkt ID:854606
Veröffentlicht:
Geometrie:Polygonal
Polygone:947,000
Scheitelpunkte:948,000
Texturen:Yes
Materialien:Yes
Manipulierten:No
Animiert:No
UV-kartiert:Yes
Unverpackte UVs:Mixed
Künstler
TurboSquid Mitglied seit April 2009
Derzeit verkauft 1534 Produkte
Erfolge:
Produktbewertung
3 Übermittelte Bewertungen
Kategorien

Impressum: Das in diesem Modell abgebildete geistige Eigentum , einschließlich der Marke "volvo", ist nicht mit den Inhabern der ursprünglichen Rechte verbunden oder von diesen befürwortet.

Beschreibung
Hitch Detailed 3d model of Hydraulic Excavator VOLVO EC380El.


- detailed enough for close-up renders

- two *.max files included Standart materials and Vray-materials

- big size textures included

- file format - max2009, 3ds, obj, fbx, lwo, c4d, mb included

- original file format - max 2009

- to all objects and materials in a scene names are appropriated

- real world size (system units - mm)

- coordinates of the location of the model in space (x0, y0, z0)

- files with the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)

- realistic render (*.tiff format, alpha channel) included



The model is completely ready for use visualization in 3ds max.

All previews rendered 3ds max Vray.

In formats c4d, 3ds, lwo, obj, fbx, mb - model exported to standard materials (textures), not contain Vray shaders.
In these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering.
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